L´interview, en français
Bonjour Olivier. Quelle est votre fonction au sein d´Ubi Soft ?
Je suis actuellement Game Marketing Coordinator. Derrière ce titre mystérieux, je suis en charge de la production des éléments marketings liés au jeu XIII (démos, screenshots, vidéos, interview)
Pourriez-vous nous présenter brièvement les développeurs de XIII ?
L´équipe de développement est assez importante pour ce projet : entre 60 et 80 personnes ont participé à la conception et à la fabrication de XIII. La plus grande partie de l´équipe est composée de graphistes et d´ingénieurs. Une dizaine de personnes a travaillé sur le gamedesign et sur la création des missions du jeu.
Nous avons reçu l´aide au cours du développement, des ingénieurs de chez Epic, ainsi que de l´équipe Microsoft et Sony, notamment pour le online sur console.
XIII le jeu se base sur les 5 premiers albums de la série de William Vance et Jean Van Hamme. Verra-t-on un deuxième épisode basé sur la suite de la série ?
Certes, on pense déjà à la suite de XIII. Par contre, aucune base de scénario n´est encore en place, alors rien n´est officiellement décidé par rapport à la série.
Quelle a été la participation de William Vance et de Jean Van Hamme lors de l´élaboration du jeu ?
Le scénario général du jeu, même s´il se plaque sur les 5 premiers épisodes de la BD contient des éléments nouveaux. Jean Van Hamme nous a donné son accord a plusieurs reprises sur le contenu du jeu afin de voir si la BD n´était pas "dénaturée". Il s´agit ici plus de certification que de véritable collaboration à l´écriture.
David Duchovny, Adam West et la chanteuse de RnB Eve font les voix de la version anglaise du jeu. Les doubleurs français ont-ils déjà été choisis ?
Nous avons essayé autant que possible de choisir des voix connues pour incarner les personnages du jeu et ce quelque soit le pays. En France, la voix de XIII est reprise par Daniel Beretta, voix française d´Arnold Schwarzenegger
Les Américains ne connaissent pas la BD. Utiliser une licence inconnue, ça ne risque pas de rendre la vente du jeu plus difficile ?
En fait, il fallait juste trouver d´autre points d´accroche. Le scénario, ayant pour point de départ un assassinat comparable à celui de JFK, a fortement marqué les esprits quand le jeu a été présenté aux US. De plus, le style graphique se rapproche plus des comics américains, que du design de la BD franco-belge
Quelles sont les différences entre la version PC et les versions pour consoles ?
Pour le mode solo, la version PC contient (comme la XBox il est vrai) des vignettes animées pour marquer la chute d´ennemis par exemple.
En multijoueurs, en plus du mode exclusif Cover Me, la version PC contient l´ensemble des maps de toutes les consoles. De plus, une version "light" de l´éditeur d´Unreal 2 sera disponible sur cette version.
Pourquoi avoir choisi d´utiliser du cel-shading alors que les moteurs actuels sont capables de proposer un rendu qui aurait été bien plus proche du dessin réaliste de la BD ? Le jeu Dredd vs Death utilise un rendu 3D classique par exemple.
Le cel-shading nous a paru être la meilleure solution pour le rendu que nous voulions. De plus, l´intégration d´éléments "BD" comme les fenêtres qui apparaissent pour les head-shots par exemple.
Y aura-t-il une nouvelle démo (avec une meilleure IA, par exemple) avant la sortie du jeu ?
Nous sommes en train de revoir le planning des démos. Une démo online PC est en cours de préparation, par contre, nous ne pouvons pas promettre de date pour une prochaine démo PC solo. On peut juste promettre que l´IA sera améliorée pour la version finale du jeu.
La campagne solo a été annoncée pour durer entre 20 et 30 heures . Les joueurs en ont un peu marre qu´on leur mente sur la durée des jeux qu´on leur vend ; pouvez-vous nous assurer que XIII ne nous décevra pas ?
Je pense que pour des joueurs expérimentés de FPS (je pense notamment aux lecteurs de NoFrag), la campagne solo durera plus probablement une grosse quinzaine d´heures sur PC.
Donnez-nous un peu plus de détails sur le mode de jeu 2 contre 2 intitulé "Cover me" ?
Ce mode de jeu est en plein développement, je pourrais vous en dire plus, j´espère très rapidement.
Quels sont les autres modes de jeu multiplayer inclus dans XIII ? A combien de joueurs se jouent-ils ?
Sur PC, on aura en plus du Cover Me, les modes plus classiques Deatmatch, Team Deathmatch et Capture The Flag ainsi que le mode Sabotage. En dehors du mode Cover Me, on pourra jouer jusqu´à 16 joueurs (les tests online sont en cours pour monter à 16 joueurs).
Combien y aura-t-il de cartes multi ?
Sur PC, il y´aura 15 map de Deathmatch, 5 de CTF et 4 pour le mode Sabotage (jouables aussi en Deathmatch)
Sera-t-il possible de jouer en "split screen" sur un seul PC ou une seule console ?
Le mode splitscreen sera jouable sur consoles uniquement. 4 joueurs sur XBox et GameCube, 2 joueurs sur PS2.
D´après les interviews diffusées sur le net, nous avions cru comprendre qu´il était possible de jouer à XIII en se focalisant sur l´infiltration et la finesse. Dans la démo, j´ai occis tous les ennemis et à aucun moment je n´ai réussi à en approcher un d´assez prêt pour m´en servir comme bouclier humain. Je n´ai pas non plus utilisé les bouteilles et autres objets pour tuer mes adversaires. Suis-je passé à côté de l´un des aspects du jeu ?
En fait, les maps de la démo ont été développées sur un aspect plus action. D´autres cartes dans le jeu présentent beaucoup plus d´aspect d´infiltration, avec parfois, l´utilisation quasi-obligatoire de prendre des otages. Mais d´une manière générale, nous avons voulu laisser l´opportunité au joueur de pouvoir jouer les missions sur plusieurs formes.
Il ne semble pas être possible de sauvegarder sa partie dans la démo. Comment seront gérées les sauvegardes dans la version finale du jeu, sur PC et consoles ?
La sauvegarde n´est effectivement pas intégrée dans les démos. Dans le jeu final, le joueur pourra sauvegarder à n´importe quel moment, mais si il arrête, il devra reprendre la mission depuis le départ (ceci pour entre autres éviter les "je sauve, j´ouvre la porte pour voir, je meure, je reload et maintenant, je sais quoi faire"). Un système de checkpoint permettra néanmoins de ne pas recommencer à chaque fois depuis le début.
Y aura-t-il de la romance et/ou du sexe dans XIII ? Simples flirts ou parties de jambes en l´air ?
Je vais en décevoir, mais pas de sexe prévu sur XIII.
Y aura-t-il des missions moins linéaires que les deux présentes dans la démo ?
Oui, même si le jeu n´est pas immensément ouvert
Quel sera la part des scènes cinématiques dans le jeu ? Seront-elles toutes jouées en vue subjective comme le début de la démo où XIII se réveille ?
Il y aura des cinématiques à la fin des gros chapitres du jeu. De plus, de nombreuses cinématiques moteurs seront présentes tout au long de l´aventure.
Y aura-t-il plusieurs fins alternatives ?
Dans un souci scénaristique, il n´y a qu´une fin possible dans XIII.
Confirmez vous la sortie du jeu pour fin octobre ?
Pas de souci de ce coté, le jeu est toujours prévu pour fin octobre.
Y aura-t-il des onomatopées dans des bulles en multiplayer, les "taptap" pour détecter les ennemis par exemple ?
Il n´est pas prévu de les intégrer dans le mode multijoueurs.
Merci d´avance et bonne chance pour la sortie du jeu.
Merci à vous
...:::... Voila, je crois que c´est assez interessant
En tt cas, j´ai aimé
Old times, old school...