CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
XIII
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Coicé au FBI 2

supersmoos
supersmoos
Niveau 2
14 février 2004 à 11:45:52

Hello,

J´ai un soucis au FBI 2... Je passe la porte en bois au sommet des escaliers, tue tous les gars, prend la porte en face, descend les escaliers, prend le fusil à pompe, le kit médical, les munitions...

Je remonte, passe dans une autre pièce en ztuant les gars, et là, il y a un trou dans le planchet... je tu les 2 gars en face, et les 2 dans le trou... je traverse sur la droite et rentre dans une pièce... là, 3 gars arrivent par la porte avec des fusils à pompe... en 3 coups, je suis mort... g 48 pts de survie à chaque fois...

Comment faire ? ou les attendre? j´ai un 9mm, un 44 et un fusil à pompe... quelle arme prendre ? quelle stratégie ?

Et 2e question, ou est le toit ? !?!?!

Merci d´avance

XIIIman
XIIIman
Niveau 5
14 février 2004 à 11:49:01

Arme conseillée : Chaise au début, puis colt, voire fusil à pompe après être sorti de l´agence.
Difficulté : Moyenne

Objectifs :
- Ne pas tuer d´agents
- Rejoindre Jones sur le toit

Scène 1 : L´interrogatoire
Après une scène d´interrogatoire, la femme que vous aviez aperçue lors de votre évanouissement vous libère. Allez vers elle. Vous devez maintenant vous rendre sur le toit de l´agence. Munissez-vous d´un cendrier, on ne sait jamais. Puis sortez. Vous débouchez dans un couloir. L´allée principale s´étend à gauche. Deux gardes sont en train de discuter. La meilleure chose à faire est d´aller discrètement tout droit dans une petite allée secondaire. Là, baissez-vous afin de briser les grilles. Prenez le conduit. Faites attention en brisant l´autre grille, car des gardes pourraient vous entendre. Rentrez dans la pièce devant vous. Assommez l´agent du FBI et prenez son arme. Trois placards se dressent devant vous. Ouvrez celui du centre ( comme d´habitude), pour découvrir des munitions pour votre pistolet, ainsi qu´un médikit ( trousse de soin). Sortez dans le couloir. Rentrez dans la pièce en face. Derrière les panneaux électriques, se cache un médikit. Ressortez et continuez à suivre le couloir. Vous tomberez sur un garde apeuré par votre charisme. Assommez-le. Entrez dans la salle. Un garde vous attendait tapis derrière la porte. Un coup de chaise et on n’en parle plus. Tapotez sur les ordinateurs disposés sur le bureau. Vous aurez une petite surprise.

Au fond de la pièce se trouve un amas de caisses. Détruisez les afin de pénétrer encore et toujours dans un conduit. Prenez les pierres. Puis sortez dans le couloir. Neutraliser le garde avec vos cailloux. Puis rouez de coups de poing l´agent du FBI. Revenez ensuite sur vos pas car un autre agent écume le couloir. Assommez-le. Désormais vous êtes libre de visiter tous les conduits de ce couloir. Cependant le meilleur moyen d´en tirer partie est de s´en servir pour approcher les sentinelles sans bruit. Choisissez votre méthode. Continuez donc tout droit et vous assisterez à une à un vol de sbires au travers d´une porte. Allez rejoindre le malheureux, en prenant vos précautions et une chaise. Vous pouvez également passer par la salle de sport droit devant à votre entrée dans les lieux. Mais je ne vous le conseille pas, étant donné que vous vous tiendrez par là même en face d´une porte ouverte dans la ligne de mire d´un colt. Abattez par conséquent l´homme dans la pièce. Un autre surgit par la porte du fond. Réservez-lui le même sort. Sortez. A votre gauche, un autre homme de main vous agresse. Prenez à droite. Au bout du couloir prenez la porte de gauche. Dans la pièce, se trouvent des casiers. Celui de gauche contient un médikit. Ouvrez la porte sur votre gauche. Vous assistez à une fusillade. Attendez que l´un des deux tue l´autre pour user moins de munitions ( très terre à terre mais vital). Ouvrez la remise. A vous les recharges de calibre 12 ( Fusil à pompe). Ressortez et empruntez le trou dans le mur au fond du couloir.

Scène 2 : Accéder au toit
En haut des escaliers se trouvent une porte. Ouvrez-la avec prudence. La pièce est abandonnée ( je vous ai bien eu).Vous n´êtes plus dans l´agence. Continuez dans celle adjacente. Ici par contre, il y a du monde. Retournez dans la salle précédente afin de vous cacher derrière le bar. Vous subirez moins de dégâts. Une fois débarrassé des trois comiques revenez dans la salle où ils se trouvaient et continuez. Vous êtes à nouveau pris dans le feu de trois molosses. Resté accolé à un mur, en attendant qu´ils se montrent. Continuez. Rendez-vous dans la pièce en bas à droite. Approchez du trou béant du plancher de manière à surprendre vos adversaires d´en haut. Faites-vous plaisir. Attention dès que vous aurez tué les deux personnes de la salle du dessous, deux autres viendront vous rendre la pareille de la pièce d´en face. Mettez-vous à couvert d´une sorte de meuble. Revenez dans la pièce précédente et dirigez vous vers la salle du fond. Descendez les escaliers. Dans une armoire vous mettrez la main sur un fusil à pompe et des munitions correspondantes. Revenez dans la salle du trou et longez le mur près de la fenêtre. Une fois en face, allez dans la pièce de gauche. La pièce suivante est remplie de costauds armés de fusils à pompes. Procédez de la même manière que pour les autres. Continuez jusqu´au fond de la salle puis à droite. Toujours tout droit. Vous débouchez dans un long corridor. Avancez prudemment jusqu´au bout. Puis prenez l´échelle. Fin de la mission

bryztou
bryztou
Niveau 10
14 février 2004 à 11:53:43
La vidéo du moment