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bloquer a la mission:espionage (ps2)

lucas2lautrec
lucas2lautrec
Niveau 5
02 février 2004 à 18:38:49

salut chui bloquer ds la mission espionage la ou on doit placer le micro.moi j´arrive a le placer mé apré je me fé prendre quesqu´il faut faire???

merci

lafouine76
lafouine76
Niveau 9
02 février 2004 à 18:45:35

Il faut que tu repartes par où T arivé et tu butes tout les mecs

CoolGta3
CoolGta3
Niveau 5
03 février 2004 à 00:30:36

Faux, tu place le micro et tu peut meme rester dans la tante.

lucas2lautrec
lucas2lautrec
Niveau 5
03 février 2004 à 12:38:52

mé je doit les buter les trois type qui font leur réunion ou pas????ou je doit ressortir sans me faire voir???ou je doit me cacher ds la tente???

merci

XIIIman
XIIIman
Niveau 5
03 février 2004 à 12:44:58

Sautez dans l´eau en longeant la paroi rocheuse vers la tour de surveillance. Regardez de temps en temps sous l´eau pour repérer l´entrée de la canalisation et lorsque vous serez près de celle-ci, revenez à la surface pour prendre votre respiration et plongez en empruntant la canalisation. Au bout, tournez à droite pour revenir à la surface. Attendez que les 2 soldats s´en aillent et grimpez grâce à votre grappin sur le pont. Allez au tableau de commande et tirez le levier pour ouvrir les écoutilles des canalisations, à ce moment là, un garde reviendra sur le pont. Débarassez-vous de lui et replongez dans l´eau.

Empruntez la canalisation qui forme un virage et lorsque la canalisation redevient droite, tournez à droite dès que possible. Vous pourrez reprendre votre respiration, reprenez la canalisation et continuez en tournant à droite. Alors que vous commencerez à manquer d´air, vous verrez un trou dans la canalisation au dessus de votre tête. Sortez par là, et avancez pour revenir dehors. Snipez-les 2 gardes ( un sur chaque pont) puis, utilisez votre grappin pour atteindre un autre passage dans la roche. A l´autre bout, vous arriverez aux abords du camp spads. Après la discussion, trouvez la grille d´aération d´où de la fumée sort et entrez à l´intérieur.

Vous vous retrouverez dans l´eau, avancez jusqu´à l´autre bout et plongez sous l´eau pour passer sous le mur. Cherchez l´echellesur le côté gauche et montez-la. Vous arrivez dans les douches, fouillez les armoires pour trouver un silencieux et des fléchettes puis, ouvrez la porte qui donne sur l´extérieur et snipez le soldat en haut de la tour en face. Laissez le chanteur chanter au milieu de la cour et passez derrière le bâtiment d´où vous sortez. Regardez à l´autre bout du camp, un ennemi y apparaitra s´il n´y est pas déjà, préparez-vous et snipez-le. Allez jusqu´à lui et prenez ses armes puis, retournez-vous et regardez d´où vous venez, un soldat apparaitra également, snipez-le et rejoignez-le pour prendre son matos. Maintenant, cherchez l´allée entre les cabanes où vous trouverez une trousse de soins, récupérez-la et de là où vous êtes, regardez devant vous légèrement à gauche pour voir au loin un garde en patrouille près du hangar, snipez-le. Un dernier garde se trouve complètement à droite et il patrouille devant la lourde double porte en fer, snipez-le également. Après avoir récupéré leurs matos, allez à la petite porte du hangar mais n´entrez pas de suite car un garde patrouille à l´intérieur. Allez-y prudemment et débarrassez-vous de lui puis, allez à l´autre porte pour atteindre une autre cour.

Il y a 3 gardes qui patrouille ici, débarrassez-vous d´eux et récupérez leurs matos ainsi que la trousse de soins et les fléchettes dans la cabane non terminée au milieu de la cour. Dans un premier temps, un garde patrouille le long du mur du hangar où vous êtes, snipez-le quand il vous tourne le dos puis, attendez qu´un des 2 autres qui patrouille près de lui le repère, il viendra le voir et vous pourrez le sniper également ( mais il faudra faire vite pour celui-la sinon il donnera l´alerte). Pour le dernier, passez derrière les matériaux le long du grillage, puis longez les caisses et restez derrière celle où vous trouverez des cartouches. Attendez que le soldat vienne près de vous et qu´il reparte pour qu´il soit de dos. Sortez de vos cachette et snipez-le. Allez maintenant à la porte tout à droite et franchissez-la sans problème pour vous retrouver dans un couloir qui mène à une troisième cour.

Ne tirez pas sur le soldat qui va passer devant vous, laissez-le passer et visez droit devant vous avec l´arbalète, visez plus particulièrement vers les sacs de sables droit devant vous et attendez un petit moment que le soldat qui était passé devant vous tantôt apparaisse dans votre champ de vision au loin et snipez-le. Maintenant, sortez du couloir et une discussion démarrera. Tournez-vous à gauche et visez entre la cabane et la paroi rocheuse, un soldat apparaitra mais il faudra être précis et rapide pour le tuer. Lorsque cela sera fait, restez près de la paroi rocheuse et allez à la cabane tout à l´autre bout de la cour, vous pourrez snipez de là, un soldat dans un poste de contrôle. Ensuite, longez la cabane pour vous rapprochez du poste mais n´y allez pas, restez dans l´angle de la cabane pour voir arriver derrière les caisses un soldat, snipez-le et snipez également le dernier soldat dans la tour de garde, après vous serez tranquille pour cette cour. Allez à la porte du hangar suivant, entrez et prenez la trousse de soins et les munitions de 9mm près du camion puis, allez à l´autre porte.

Encore une autre cour, je vous rassure c´est celle où se trouve la tente de Mac Call. Il y a plus de garde ici, voici ma technique pour les avoir tous. Dans un premier temps, atendez que le soldat qui patrouille près des caisses en face de la porte s´en éloigne et rejoignez celles-ci. Lorsqu´il est plus visible, passez de l´autre côté des caisses et restez entre la première tente verte et le grillage. De là, snipez-le soldat dans la tour de garde puis retournez-vous et attendez que le garde qui patrouille près des caisses, revienne. Tuez-le et surtout cachez-le ( pour l´instant derrière la tente). Maintenant, près du hangar où vous étiez mais à l´opposé de la porte, il y a un camion et des caisses. Rejoignez les caisses et de là, vous pourrez sniper un troisième soldats. Allez le chercher et venez le mettre derrière les caisses. Retournez chercher le soldat à la tente et allez le mettre avec l´autre derrière les caisses ( si je vous demande de faire ca, c´est parce que vos soldats peuvent être repéré par la suite car il y aura du mouvement dans la cour). Maintenant, vous devriez voir dans l´allée centrale des tentes, un soldat en poste à la tente de Mac Call, snipez-le et allez le chercher pour le mettre avec les autres, voilà, vous êtes tranquille pour le moment. Entrez dans la tente de Mac Call et posez le micro puis, cherchez la petite ouverture dans la tente qui mène aux lits pour vous y cacher. Vous y trouverez une trousse de soins, revenez dans la partie principale de la tente après que tout le monde soit parti et récupérez le dossier Rowland. Après quoi, vous allez devoir saboter l´entrepôt d´armes. Mais avant cela, il va falloir vous débarrasser des nouveaux soldats en place dans la cour.

Ils ne sont que 2, un près de la tente où vous êtes, en poste de surveillance, pour ma part je prend mon 9 mm avec silencieux et je lui met 2 balles dans la tête avant qu´il ne puisse faire quoi que ce soit. Pour le second en poste à la porte du hangar où vous devez vous rendre, en face de la tente de Mac Call, snipez-le à l´arbalète. Cachez-les corps et ouvrez la porte du hangar grâce au passe ( carte magnétique) que vous avez pris dans la tente de Mac Call. Entrez et allez à l´autre porte, vous finirez alors le niveau. Ouvrez la porte mais laissez les soldats s´éloigner, il faut attendre qu´ils se séparent.

Lorsqu´ils auront pris leurs rondes, Commencez par sniper le soldat en haut de la tour de garde puis, foncez dans l´abri tout de suite à droite quand vous sortez ( ne tirez pas sur le soldat dans le poste de contrôle car il sera alors repéré par un de ses acolytes et comme il arrivera en courant ca sera difficile de le sniper avant qu´il ne donne l´alarme qui se trouve d´ailleurs dans le poste de contrôle). Restez du côté gauche de l´abri ( celui où l´on voit bien le poste de contrôle)de l´abri et attendez qu´1 soldat s´approche de vous, il viendra même tout près, quand il vous tournera le dos, snipez-le. Après cela, très rapidement, ramassez son matos puis le corps du soldat pour le mettre dans l´abri, à la vue de personne. Snipez maintenant le soldat dans le poste de contrôle puis, courrez vers celui-ci sans vous faire repérer ( attendez que le soldat qui patrouille le long du hangar à l´opposé du poste de contrôle aille dans le même sens que vous, c´est à dire qu´il marche en direction de la tour de garde). Lorsque vous y êtes, vous verrez derrière la fenêtre, un bâtiment en construction tout proche du poste. Sortez du poste et partez en direction de ce bâtiment en construction en vous arrêtant au palmier ( pour le faire, attendez encore que le soldat qui patrouille au fond ne regarde pas vers vous). Passez maintenant entre le bâtiment en construction et le grillage pour faire le tour du bâtiment ( en position basse, 9 mm à la main). Vous verrez en premier, le soldat qui patrouille près de la tour de garde, attendez qu´il vous tourne le dos en repartant vers le fond de la cour, et là, dégagez-vous discrètement vers le centre de la cour, un soldat à à peine 2 mètres se tient droit devant vous ! ! Tirez lui 2 balles dans la tête, ramassez son matos puis son corps et revenez derrière le bâtiment en construction pour le cacher. Placez-vous maintenant dans l´angle du bâtiment qui fait face au poste de contrôle et de là, avec l´arbalète, snipez le soldat qui patrouille le long du hangar près de la tour de garde. Maintenant, occupez-vous du soldat qui est apparu à l´opposé de l´entrée de la cour par où vous êtes arrivé et qui patrouille entre les 3 cabanes. Pour cela, de l´autre côté du bâtiment en construction, il y a un hangar. Rejoignez-le sans être vu puis, attendez que le soldat passe derrière l´une des cabanes en vous tournant le dos pour l´ajuster et le sniper tranquillement. Maintenant, passez derrière les 3 cabanes et vous entendrez 2 soldats parler, allez jusqu´au caisses qui sont après les 3 cabanes et attendez que l´un des gardes s´éloigne du hangar, vous tournant le dos. Attendez qu´il s´immobilise près du bâtiment en construction et snipez-le. Allez vers le hangar et l´autre soldat se trouve dans le renfoncement à gauche, devant une porte rouge. Je vous conseil de l´avoir au fusil d´assaut, c´est le dernier soldat à l´extérieur.

Crochetez la serrure de la porte, entrez juste au bord du bâtiment et attendez qu´un soldat arrive devant vous, tuez-le et ramassez le matos à votre droite. Passez devant les machines, ouvrez la porte " danger explosifs" et posez la bombe. Une cinématique se déclenchera, et vous vous retrouverez dehors ( fin du niveau).

Après l´explosion, tuez le garde devant vous au fusil d´assaut, et courrez très vite prendre le matos des gardes autour de vous. Ensuite, foncez au bâtiment en construction, vous y trouverez une grosse mitrailleuse sur pied, prenez-en le contrôle et abattez tout ce qui sort du hangar devant vous ( ils seront 5 ou 6). Après cela, récupérez tout le matos sur les soldats morts, surtout les grenades de fusil d´assaut, vous comprendrez pourquoi plus tard ( ne les utilisez pas pour le moment). Entrez dans le hangar et ramassez la trousse de soins, ensuite, allez à l´autre porte. Ouvrez-la mais ne sortez pas, de nouveaux soldats sont dans les cours que vous avez traversées. Dans la cour des tentes, ils sont 9 , tuez celui qui est près de vous et 3 autres arriveront rapido. Tuez-les puis, avancez en diagonale vers le centre de la cour, vous apercevrez 2 soldats près de la porte du hangar suivant, snipez-en un à l´arbalète et attendez que l´autre se rapproche pour l´avoir au fusil d´assaut. Les trois qui restent se dissimule près des caisses près du hangar, si vous êtes précis et rapide, vous pouvez les snipez à l´arbalète s´il vous reste des fléchettes, sinon, longez les caisses à gauche de leur position, placez-vous derrière le camion détruit et tuez-les de là au fusil d´assaut. Ramassez le matos sur les 9 cadavres puis, entrez dans le hangar suivant. Dans le hangar, vous apprendrez que votre bateau a été trouvé, il va falloir trouvé un autre moyen de fuir. Prenez la trousse de soins et les 2 grenades de fusil d´assaut ( ca en fait 4 pour le moment), allez à l´autre porte et ouvrez-la sans sortir.

Foncez vers les caisses au centre de la cour, passez derrière et glissez-vous entre 2 cabanes. Allez jusqu´au fond, près de la paroi rocheuse tout en restant derrière la cabane et à la fin de la discussion que vous entendez, un beret rouge sortira par la porte que vous devez emprunter, tuez-le, prenez son matos ( une grenade de fusil d´assaut en plus, ca fait 5) et passez la porte d´où il est sorti. Ouvrez la suivante et dans cette cour, il y a 2 soldats à abattre. Attendez que le premier arrive près de vous en passant par les arbres à gauche et butez-le dès que vous les voyez. Pour l´autre, dénichez-le et butez-le. Prenez leur matos, entrez dans le hangar suivant, prenez la trousse de soins sur les caisses, préparez-vous à affronter Mac Call et ouvrez la porte suivante. Avancez légèrement pour déclencher la cinématique puis revenez dans le hangar. Regardez en face ce qu´il fait et attendez qu´il passe derrière les cabanes pour foncer au tas de sacs de sable où il était au départ. Mettez-vous à gauche du tas de sable et analysez ses déplacements, vous remarquerez qu´il arrive toujours de la droite, il suffit maintenant de là où vous êtes, de lancer une grenade de fusil d´assaut à chaque fois qu´il passe. Après avoir utilisé vos grenades de fusil d´assaut, utilisez cette fois-ci les munitions du fusil en prenant plus de risques ( soignez-vous régulièrement il est précis le salaud ! ! et en plus il a un M 60). Normalement, avec les 5 grenades, vous lui bouffez au moins la moitié de sa vie sans avoir été touché. Lorsqu´il sera mort, allez le fouiller et allez chercher aussi la trousse de soins dans la salle de contrôle à droite des sacs de sable.

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