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LA SALUCE !!!!

daywolker
daywolker
Niveau 6
22 janvier 2004 à 11:19:36

chaque jour vous aurez un bout de la soluce du jeu XIII . (niveau difficile)

aujourd hui c la soluce de : LA PLAGE

Au départ, après la cinématique, vous vous retrouvez sur la plage et vous croyez vous être gourré de jeu, ou plutôt de série, c´est alerte à Malibu ! !! La fille blonde ultra mince avec gros nichons et maillot de bain 1 pièce rouge viens prendre de vos nouvelles et vous emmène au poste de secours.

A peine réveillé, elle se fait buter, vous laissant pour seul indice une clé de banque et vous entrer dans le vif du sujet. Vous récupérez un couteau et maintenant c´est à vous de jouer. Prenez la trousse de soins dans l´armoire à pharmacie accroché au mur puis, passez dans l´autre pièce. Prenez la clé sur la table en face de vous et prenez le 9mm sur la table à droite ainsi que les munitions. Il y a d´autres munitions dans la petite armoire derrière la porte. Prenez le 9 mm de suite dans la main car un homme arrivera par derrière. Tout comme dans tout bon FPS, visez la tête, c´est plus efficace ! !!

Lorsque vous l´aurez tué, allez prendre son 44 magnum, vous trouverez également des munitions pour 44 sur l´un des bancs. Revenez dans la pièce précédente et sur l´une des tables qui reste, vous trouverez une paire de ciseaux. Maintenant, il faut vous débarrasser de l´homme devant la porte d´entrée, il a une mitraillette, donc prudence. Prenez le 44 et mettez vous dans l´ouverture de la porte qui sépare les 2 pièces, de là, vous devriez pouvoir le tuer sans qu´il vous tire dessus ( visez la tête). Ouvrez maintenant la porte d´entrée avec la clé et sortez pour prendre la mitraillette. Attendez la suite des évènements dans le poste de secours et après le décollage de l´hélico, 2 hommes viendront vers vous du pontont de droite. Après les avoirs tués, allez sur le pontont de droite et fouillez la cabine ouverte, vous y trouverez du matos auinsi qu´une trousse de soins sur le mur dehors près de la porte
Revenez sur vos pas, et prenez le seul chemin possible restant, un ennemi apparaitra sur la falaise face à vous, tuez-le et continuez votre chemin. L´ennemi suivant sautera sur le pontont et fera une roulade, tuez-le et prenez son matos. Continuez à avancer et l´ennemi suivant sera encore sur la falaise, butez-le et après le passage de l´hélico, un autre ennemi arrivera de la gauche, d´un pontont qui s´enfonce dans la mer. Les ennemis restant, au nombre de 2, seront à la fin du pontont, sur la zone où se trouve le pick-up que vous devrez prendre pour quitter la plage. Vous trouverez la clé du pick-up sur l´un des ennemis, il y en a un qui se cache derrière la cabane de droite, c´est lui qui a la clé.

Lorsqu´ils seront morts, montez dans le pick-up et vous vous retrouverez à la banque .

daywolker
daywolker
Niveau 6
22 janvier 2004 à 11:29:40

allé je vous donne la suite : LA BANQUE

Vous vous retrouvez à la banque, après avoir fait lors de la première mission du FPS basic ( tuer tout ce qui se présentaient), vous avez ici une des contraintes que vous aurez quelque fois durant vos missions, en l´occurence ici de ne pas tuer le personnel de la banque ( agents de sécurité + personnel de bureau).

Dans un premier temps, allez au guichet de gauche et suivez les instructions, passez le détecteur de métaux et suivez le banquier. Dans la salle du coffre, allez tout au fond et ouvrez le coffre, vous y trouverez des documents et . ...... UNE BOMBE ! !!

Ramassez les documents et courrez le plus vite possible vers la sortie. A un moment, un souvenir se déclenchera, mais n´oubliez pas qu´à la fin de celui-ci, il faudra courrir vers la sortie ! !!

Lorsque la bombe aura explosé, revenez au coffre et empruntez la brèche dans le mur, allez à l´echelle, montez et empruntez le système de ventilation pour retomber dans une autre partie de la banque. Ici, vous devez être furtif, un agent de sécurité vous tourne le dos, approchez vous de lui le plus près possible puis foncez sur lui et frappez-le avant qu´il se retourne. Montez trois escaliers et prenez la chaise pour assomer l´agent en haut des escaliers. Après celui-là, il y en aura encore 2 à assommer, utilisez les poutres pour vous dissimuler et lorsque vous les aurez eu, passez la porte à l´autre bout du couloir en U et vous verrez le directeur de la banque et un agent derrière une fenêtre. Prenez une nouvelle chaise et attendez que l´agent entre dans la pièce où vous êtes pour l´assommer. Entrez dans le bureau du directeur sans oublier de prendre la trousse de soins dans la salle juste avant le bureau. Dans la pièce après le bureau, il y a 2 agents, un qui patrouille face à la porte où vous êtes et un autre complètement à gauche. Commencez par celui à gauche, pour entrer, attendez que celui qui est en face vous tourne le dos et allez assommer l´autre. Lorsque cela sera fait, allez vous occuper de l´autre ( je vous rapelle que pour le moment vous ne pouvez pas utiliser d´armes à feu). Montez sur la table au bout de la pièce et entrez dans le conduit d´aération.

A l´autre bout, remontez le couloir, prenez en otage la femme en tailleur violet et le passe sur la table. Sortez cette fois-ci votre arme, sortez de la pièce avec le passe et restez toujours face aux agents pour qu´ils ne vous tirent pas dessus. Partez à droite pour aller à l´ascenseur que vous pourrez ouvrir grâce au passe. Quand l´ascenseur sera refermé, vous pourrez assommer l´otage ( touche entrée) car la suite des évènements sera plus brutale, des ennemis voulant vous tuer arriveront vers vous.

Tuez celui qui fonce vers vous puis partez vers la gauche, lorsque vous aurez tourné le coin, une porte vous fera face à l´autre bout. Ouvrez-la et tuez l´ennemi qui se trouve dans cette pièce, attention, d´autres arriveront par la droite lorsque vous l´aurez tué. Dans un premier temps, un seul, puis lorsque vous entrerez dans la pièce où il se trouve, un autre arrivera en face de vous de la porte qui redonne dans le couloir. Lorsqu´il sera mort, ramassez les armes et munitions sur les morts puis, revenez dans le couloir pour continuer votre route. Lorsque vous arriverez à la double porte, un nouvel ennemi viendra vers vous, tuez-le et franchissez la double porte. Vous verrez alors la sortie de secours ouverte par une explosion sur votre droite mais attention, un ennemi vous attend dès que vous sortirez et vous ne le voyez pas de suite, et pour cause, il est en hauteur, un étage au-dessus. Lorsque vous l´aurez tué, descendez les escaliers et laissez-vous arrêter par le FBI. Vous serez alors emmené dans leurs locaux.

Shibby_Zounours
Shibby_Zounours
Niveau 7
22 janvier 2004 à 16:34:20

on s´en fout on est pas des tata on a pas besoin de soluce pour finir le jeu . ... :rire:

marcdemexico
marcdemexico
Niveau 5
22 janvier 2004 à 16:36:39

va sur http://www.fanofrpgsoluces.com

Shibby_Zounours
Shibby_Zounours
Niveau 7
22 janvier 2004 à 16:39:48

rien a foutre de la fanofrpgsoluce .

marshall-Jey
marshall-Jey
Niveau 10
22 janvier 2004 à 17:45:02

T´as fais un copier-coller
de fanofrpg.free.fr/XIII.htm!!!

PS: on écrit sOluce.

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