Le test complet de XIII
Jeu : XIII
Support : Game cube
Développeur : UBI SOFT
Place sur la mémo : 6 Blocs
Tiré de la célèbre BD de W. VANCE et J. VAN HAMME, ce jeu est développé par la boîte française Ubi Soft. XIII le jeu est l´adaptation de la BD en jeu vidéo. Pour cette adaptation les développeurs ont choisi le style FPS/Spy like avec une touche d´originalité puisqu´ils ont utilisé le cell-shading ( rarement utilisé pour ce style de jeu.)
Pour ceux qui n´ont pas eu l´occasion de lire la BD, l´histoire est fortement inspirée de l´assassinat de John Kennedy. Ici, il s´agit d´un complot gouvernemental dans lequel XIII est accusé d´avoir tué le président des Etats-Unis, le problème c´est qu´il est devenu amnésique, il va donc devoir relever l´impossible : prouver son innocence tout en étant poursuivi par les polices locales, le FBI, et toutes les différentes personnes à l´origine de ce complot qui ne veulent qu’une chose le faire disparaître une bonne fois pour toutes. Pour résumer XIII en quelques mots : enquête, actions, rebondissements.
Mais là question qui nous intéresse : alors qu´est-ce que ça donne
? il vaut le coup ?
Introduction :
La partie commence par une magnifique scène d´intro, une bande dessinée animée ! je vous entend déjà " ça s´appelle un dessin animé :o", eh bien non, le terme que j´ai employé convient, en effet les vignettes sont animés et arrivent les unes à la suite des autres et en même temps pour vous présenter la scène de l´assassinat du président Sheridan.
Tout commence lorsque XIII ( le personnage que vous incarnez) se réveille sur une plage, jusqu´ici la BD et le jeu sont en phase. Puis là, pour changer ce n´est pas un vieil homme qui vient vous chercher mais une ravissante demoiselle (
). Vous tournez la tête avec la vision floue, jusqu´à distinguer correctement le décor ( un décor très proche d´alerte à Malibu pour tout dire…), forcément vous regardez la surveillante de baignade qui vous parle, droit dans les yeux ( hum! … ) . Après un bref flash-back, vous retombez dans les pommes et la femme vous emmène à l´infirmerie. Je ne vous en dis pas plus sur le début du jeu !
Graphiquement
C´est l´adaptation BD/jeu vidéo, la plus fidèle graphiquement que je n´ai jamais vu, je m´explique. On voit à tout moment que les infographistes maîtrise ce style, en effet les lieux, personnages, les armes TOUT est très bien modélisé et respecte l´univers de XIII.
Au niveau des full motion, elles sont en bande dessinée animée de très bonne qualité.
En ce qui concerne les lieux visités au cours de l´aventure, on traverse de très nombreux endroits banque, bâtiment du FBI, hôpital psychiatrique, désert, camp militaire, sous-marin, et encore tout un tas aussi bien en intérieur qu´en extérieur. Le nombre et la variété des niveaux sont des points forts du jeu.
Certains éléments du décor sont interactifs, très utile lorsqu´il s´agit de s´infiltrer ainsi une chaise, un bout de verre ou tout autre objet susceptible de mettre un adversaire au sol pourra être ramassé et utilisé sur la premier garde rencontré ^^.
Il est aussi possible de prendre en otage un civil pour pouvoir progresser dans un endroit où la police est un peu trop présente … une banque par exemple :s, cette action n’est que trop rarement utilisé dans ce style de jeu.
Au niveau des personnages, on reconnaît les principaux sans aucun problème ( la Mangouste, Amos, lieutenant Jones, Carrington, etc… ) . Qu´il soit dans la BD ou non je vous rassure, ils ont tous bénéficié du même soins !
Lorsque vous blessez ou tuez vos adversaires, des traces de sang apparaissent, sans couler à flot le sang est présent tout comme dans la série d´ailleurs. Cependant, les développeurs ont intégré un lock parental pour supprimer tout effet de sang.
Animation
Pour pousser l´adaptation encore plus proche de la bande dessinée, les développeurs ont ajouté leur touche personnelle. Par exemple, la présence de vignettes qui apparaissent en haut de l´écran, dès que l´action est un peu éloignée une conversation entre des ennemis, un tir de sniper, une grenade, etc…Ce qui nous change vraiment des FPS classique, et nous permet une immersion plus complète dans ce monde en cell-shading.
Une autre chose que je trouve vraiment génial pour insister sur les détails qui font que cette adaptation graphique est vraiment réussie, ce sont les onomatopées qui s’affichent à l´écran un ennemi tombe dans un précipice Aaaaaaaaaahhhh , ou bien une grenade qui explose BOOOMMM, une tentative de tir sans munitions CLICK et j´en passe !
Maniabilité
Elle nécessite un temps d’adaptation, le fait qu’il faille regarder l’objet que l’on souhaite prendre, lorsque celui-ci se trouve sur un bureau ou dans une étagère, perturbe un peu lorsqu’on est habitué à strafer ou prendre les objets de dos.
Un fois prise en main , la maniabilité répond parfaitement, la configuration de base ( au moins pour la Gamecube) est très bien adapté. On peut noter qu’il y a seulement 2 configurations possible, je trouve qu´actuellement c´est inadmissible un choix si limité, on devrait pouvoir la personnaliser de A à Z ce qui me paraît tout à fait normal.
En revanche, on apprécie le fait qu´il soit possible de modifier la sensibilité du stick pour la vue car dans la plupart des FPS console cette option n´est pas configurable, et c´est toujours agaçant de se prendre une balle dans le dos alors que si l’on avait pu se retourner plus rapidement l´adversaire n´aurait pas eu le temps de tirer ^^.
Le seul problème réside dans le fait que l´on ne peut pas modifier la vitesse des personnages, et l´on a vraiment l´impression qu´il se traîne ( en multi), ça ne pose pas de problème en mode solo mais dès que l´on joue à plusieurs c´est là qu´on s´en aperçoit, dommage.
Pourtant j´ai joué tout seul en multi ( ?! Avec des bots quoi ! ) et la vitesse ne m´a pas particulièrement dérangée. Lorsque j´ai joué avec un pote la vitesse des persos nous a semblée être ralentie, j´espère que la vitesse des persos n´est pas proportionnel au nombre de joueurs car sinon à 4 ( je ne préfère pas imaginer ! perso je n´ai pas encore eu l´occasion de jouer à ce jeu à 4).
Endurance
Les fans de la bande dessinée regretteront probablement que le mode histoire ne suive pas à la lettre LA BD. Cependant il reprend les passages clés tout en modifiant certains autres pour les adapter au style FPS ( ce qui ne doit pas toujours être évident).
Présentent entre chaque missions, les full motion, nous en apprennent plus sur le complot et sur les différents personnages du jeu.
En ce qui concerne le passé de XIII, les développeurs ont inséré des flash-back lors de certains passages, ainsi des éléments déclencheurs ( voix, lieu, etc…) vous lanceront un flash-back, ces scènes sont particulièrement réussie. Comme dans les films souvent représentés dans les films, votre vue devient floue, tout disparaît à l’écran, puis vous êtes dans le lieux en noir et blanc, vielle qualité d´images, son et voix lointaines et ce n´est pas tout vous pouvez vous déplacez dans ces flash-back ! Même si vos actions possibles sont, certes, limités c´est toujours un plaisir de ne pas rester devant la scène " passivement". Puis retour à la normal avec une effet inverse écran blanc, vision floue et son qui reviennent à l´action présente.
Lorsque vous reprenez une partie, vous pouvez consulter dans les menus du début un résumé en vignettes de tout ce qui s’est passé jusqu’à l’endroit où vous êtes actuellement, encore un plus.
Le jeu compte une trentaine de niveaux ( d´après ce que j´ai lu sur le boîtier). Côté objectifs, les missions sont assez variées infiltration, escorte d´alliés, espionnage, évasion.
Pour vous aider à mener à bien vos missions vous aurez à votre disposition de nombreux gadgets, ainsi vous disposerez d´un grappin ( cool), un crocheteur, un récepteur radio, etc … un vrai James BOND en d´autre termes, ce qui est vraiment sympa et change des FPS classique.
En mode normale, le jeu n´est pas très compliqué, car en cherchant bien on trouve des soins un peu partout, par contre pour les missions d´infiltration c´est un peu plus délicat ( en particulier pour moi…plutôt du genre à foncer dans le tas au fusil à pompe ou au fusil d´assault :s).
Pour faciliter la progression, ces niveaux sont parsemés de checkpoints ( à la TS2).
Un défaut à signaler, on ne peut pas retourner dans un niveau précédent à moins d’avoir gardé une sauvegarde dans celui-ci, j’espère qu’il sera possible de retourner dans n’importe quel niveau une fois le jeu terminé.
Pour les plus acharnés, je vous rassure il est possible de changer la difficulté ( facile, normal, réaliste) et je pense que le mode réaliste devrait être un bon challenge ( est-ce que l´on gagne quelque chose de plus, je ne sais pas encore mais je ne pense pas).
Pour augmenter la durée de vie du mode solo, des documents secrets sont éparpillés dans les niveaux dans un placard, dans un tiroir, ou posé sur un bureau, il y en a 12 au total à retrouver ( est-ce que cela fait quelque chose lorsqu´ on les as tous je ne sais pas encore).
Le mode solo possède apparemment une bonne durée de vie pour un FPS ( ne l´ayant pas encore terminé, je ne pourrai pas donner un nombre d´heures moyen pour le finir pour l´instant j´en suis à 5h de jeu environ sans compter le nombre de fois où j´ai dû recommencer ! . En me basant sur les docs que j´ai récupéré j´aurais fait 2/3 du jeu).
Même s´il possède une bonne durée de vie, le mode solo est tout de même assez linéaire et un peu trop aiguillé, en effet dès que l´on approche de l´objectif il y a un système de lock pour indiquer que c´est bien ici qu´il y a une action à effectuer, et c´est un peu énervant. Il y a des passages d´une linéarité affolante, pour un peu on aurait l´impression de ne faire que bouger le stick ! Heureusement ce n´est pas le cas on shoot aussi
.
Un des gros défaut du jeu mais qui rallonge considérablement la durée de vie ( …) ce sont les temps de chargements 10 à 15 sec ! !! ( hé ouais, c´est aussi l´un des gros défauts de TS2 pour comparer avec le FPS référence sur Gamecube)
Pour venir à bout des différents adversaires humains, ou véhicules vous aurez accès à un arsenal assez conséquent. Au total il doit y avoir une vingtaine d´armes, du flingue de base 9mm ( avec ou sans silencieux) au lance-roquettes en passant par le magnum, le pompe, le uzi, le sniper, le M16, la kalash, le fusil harpon, les grenades explosives ou aveuglante vous pourrez faire face à n´importe quel genre de situation. Qui plus est, la plupart des armes possèdent une fonction secondaire même si elles ne sont pas toujours très utiles, voir intéressante une fonction secondaire est toujours la bienvenue. Avec certaines armes la fonction secondaire permet d´avoir une arme dans chaque main ! pratique J mais attention aux munitions L.
On peut noter le recul des armes ( à la Counter, pour plus de réalisme, par conséquent pour tirer dans la tête il vaut mieux viser un peu au-dessous, car le canon des armes à feu automatique à tendance à se relever un peu).
Le mode multi est plutôt bien, jouable de 1-4 joueurs, il y a moyen de s´amuser ça s´est sûr mais de là à être un mode multi incontournable, non ( Celui de TS2 reste actuellement le meilleur dans le genre sur GC sinon celui de PDark sur N64 reste le best of the best ; -), même si graphiquement il est aujourd´hui dépassé).
Il aurait pu être vraiment très bon si seulement il n´avait pas des défauts aussi gênant, voici la liste de ses points forts et de ses points faibles :
( +) le nombre de niveaux
( +) possibilités de configurer jusqu´à 6 bots selon le niveau sélectionné, ainsi que leur niveau de difficulté parmi 3 ( facile, normal, difficile)
( +) plusieurs modes de jeu ( chacun pour soit, en team, capture the flag, et un mode genre " décapsuleur" de PDark, pour ceux qui ne voit pas on a une cible donnée ( un des joueurs), celui qui lui retire de la vie reçoit des points proportionnellement ( dans ce sens c´est mieux que le décapsuleur de PDark ( je trouve) où là c´était celui qui plaçait la balle fatale qui remportait tout)
( +) les casques et gilets pare-balles sont visibles sur les persos et c´est un petit plus que l´on apprécie et que l´on aimerait voir dans tous les jeux de ce type
( +) le mode est comme même assez fun il faut l´avouer : -D
( -) on ne peut pas choisir son perso
( -) on ne peut pas créer un profil joueur où nos stats perso seraient enregistrées
( -) on ne peut pas configurer les armes, protections et soins, ceux-ci sont déjà paramétrés selon le niveau sélectionné
( -) il n´y a pas de stats détaillées
( -) les persos ne sont pas rapides et ça c’est comme même un peu chiant ( on a trouvé ça gênant lorsqu´on a joué à deux, mais cela ne nous a pas empêché de nous taper des crises de rires et ça c´est l´important)
Son
La bande son est de bonne qualité, les musiques collent aux décors et s´adapte à la situation dès que l´on est repéré la musique change ou s´accélère classique mais efficace. Les doublages sont vraiment excellents il faut bien l´avouer, les voix correspondent aux personnages, on retrouve l´humour du personnage principal de la BD.
Je me rappelle d´un passage qui m´a vraiment bien fait marrer, c´est lorsque l´on infiltre un camp militaire de nuit, et qu´un soldat se met à chanter au milieu de la cours, éclairé par les projecteurs, il chante trop mal ! ça voix se barre en c******* c´est trop marrant.
Il y a aussi « l’effet explosion », dès qu’une grenade ou roquette explose près de vous, vous n’entendez plus les bruits aux alentours, juste un résonnement sourd.
Lorsque l´on se balade dans les menus, on peut entendre des répliques présentent dans le jeu, j´ai trouvé ça plutôt sympa.
Pour répondre à la question vaut-il le coup ? si vous ne vous êtes pas encore fait une idée après ce test voilà un bref résumé :
Pour ceux qui cherchent à faire des records de temps, c’est mort !
Pour ceux qui cherche un très bon mode solo, allez-y !
Pour ceux qui cherche un bon mode multi, si vous avez TS2 vous avez déjà le meilleur, mais si vous pouvez vous acheter XIII, prenez-le !