Maintenant, visitez le commandant ( 10). Vous devrez entrer en passant deux ou trois fois. Quand enfin vous resterez pour plus long dans sa baraque, êtes intéressés par le journal étant couché sur la table, dont vous parviendrez à connaître ce Pierre est vraiment tenu quelque part dans le camp. Après cela, le regard(l´apparence) dans la garde-robe et en prend l´équipement pour votre équipe et la bouteille complémentaire de whiskey ( seulement si vous ne l´avez pas pris dans des cachots souterrains en France).
Allez garder ( 12) la garde la dynamite, feindre pour lui que vous êtes un patriote idéal ( l´allemand) et l´offre de lui comme un cadeau l´affiche avec Chaplin vous avez pris d´Annecy ( si vous l´avez pris)... La garde heureuse ira cacher l´affiche et vous prenez la dynamite. Vous pouvez en prendre autant que vous pouvez - c´être lourds, en effet, mais vous avez une voie courte à un magasin.
Avant que vous ne laissiez(quittiez) le camp, vous pouvez visiter Jurij et lui donner un bâton de dynamite et avec l´aide de cela il ouvrira un passage alternatif au mien. Vous, cependant, allez à la baraque au front ( 8)