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Liste des sujets

coincé avec un gros monstre

attalos
attalos
Niveau 2
03 janvier 2003 à 19:25:37

je suis dans la mine des nains et je suis poursuivi par un truc très baleze
j´ai trouvé le cadavre du nain(enfin je crois)mais la grosse bete me barre le passage

Lady_Jo
Lady_Jo
Niveau 10
03 janvier 2003 à 22:36:15

Une fois entré dans la cuisine, une cinématique se déclenche et une bête de l´ombre apparaît et commence à nous poursuivre, décidée à faire d´Ami Shagar son goûter car il n´y a plus de nains et elle est affamée.

Il est inutile d’essayer de la tuer avec des armes classiques

Il faut courir tout droit ( la porte à droite de la cuisine est la sortie fermée pour l´instant), tourner à gauche et encore à gauche, il n´y a d´ailleurs qu´un chemin possible qui nous amène devant des plates-formes en fer sur lesquelles il faut sauter pour arriver de l´autre côté.

Dans le couloir, une porte fermée suivie d´un escalier.

En bas un nain mort et il faut prendre tout ce qu´il a sur lui sans trier, du moins pour le moment ou alors si le saut a été réussi du premier coup.

La clef trouvée sur le nain ouvre la porte en fer, en entrant dans la pièce une grille en fer surmontée d´un levier en bois inactif, sur le mur du fond une machine dans laquelle il faut mettre une pierre de pouvoir ce qui fait monter la presse.

Ceci fait, monter à l´échelle car la bête de l´ombre est toujours à nos trousses.

Sur la passerelle métallique, se mettre près du levier en fer et du haut lancer un morceau de viande en putréfaction sous la presse, lorsque la bête de l´ombre s´approche pour la manger actionner le levier pour en faire du hachis.

Dans le couloir près du levier en bois, se trouve le bureau du contremaître, dedans un manuel d´utilisation des machines, une clef, des outils de crochetage et un levier en bois sur le sol qu´il faut actionner.

Retour dans la salle de la presse, la clef ouvre la porte qui nous ramène à la cuisine, et en allant dans le couloir, réapparition de la bête de l´ombre, cette fois-ci pour la tuer, il faut actionner le levier au-dessus de la grille en fer ( il est devenu actif quand on a actionné celui chez le contremaître) et faire tomber le toutou dans la lave, ouf! On est un peu plus tranquille.