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le code source

rebelgdelamort
rebelgdelamort
Niveau 8
16 janvier 2011 à 12:18:01

salut

quelqu'un sait comment ça marche le code source? :question:

kinglarry
kinglarry
Niveau 10
16 janvier 2011 à 13:43:43

Tu veux faire quoi avec?

Premièrement, il te faut Visual C++ pour ouvrir le projet du jeu et le compiler, tu peux le télécharger là gratuitement:

http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa700735

Ensuite vu que le jeu utilise DirectX 7 ou 8 je crois il faut télécharger le SDK à cette adresse (June 2010 DirectX SDK):

http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/aa937788

Ensuite tu devrais pouvoir ouvrir le projet et compiler et modifier/ajouter ce que tu veux dans le jeu si tu sais programmer.

Mais bon si ta pas d'expérience en programmation ça va être hard.

Sinon lis le readme.txt fourni avec le code source, ça indique comment compiler et de ce que ta besoin pour le faire.

rebelgdelamort
rebelgdelamort
Niveau 8
16 janvier 2011 à 15:32:07

wow :ouch: la programmation, il est peut être temps que je m'y mette :question: je vais attendre les vacances pour m'y mettre

Est ce que des projets sont déjà étés mises en route?

kinglarry
kinglarry
Niveau 10
16 janvier 2011 à 16:12:50

C'est un peu tôt encore, le code source&patchs ont été distribués le 14, néanmoins je pense que certains essayent de porter le jeu sous Linux actuellement mais ça va mettre un peu de temps pour arriver à mon avis...

Sinon pour les mods, j'en sais rien, je sais pas si il y à une communauté anglaise importante et toujours active pour ce jeu... j'ai commencé à bidouiller quelques trucs dans le code juste pour m'amuser mais rien de sérieux pour l'instant.

rebelgdelamort
rebelgdelamort
Niveau 8
16 janvier 2011 à 19:44:02

et qu'est ce que tu as bidouiller exactement? histoire de voir ce qu'il est possible de faire avec ce MOD

une nouvelle MAP peut être? des quêtes?

kinglarry
kinglarry
Niveau 10
16 janvier 2011 à 22:53:06

Rien de sorcier, juste des variables (vie/mana etc) pour m'amuser, faire une nouvelle carte ou un nouveau morceau ça va être dur car il faut déjà savoir ce qu'ils ont utilisés pour les faire/importer et en plus je suis nul en modélisation donc je ne touche pas à ça mais ça doit être possible (difficilement...).

Par contre faire de nouvelles quêtes c'est déjà plus envisageables ou faire un mod HD mais là pour ce dernier faut quand même un minimum de connaissances... :)

Mais tout ça ne se feras pas en un jour. :ok:

rebelgdelamort
rebelgdelamort
Niveau 8
17 janvier 2011 à 17:24:47

faire des quêtes, ce serait bien ( Microsoft Sam en guise de voix :rire2: )

kinglarry
kinglarry
Niveau 10
18 janvier 2011 à 10:02:26

Je retire ce que j'ai dis pour le SDK, il vous faut le DX7 pour compiler sans problèmes vu que le SDK le plus récent n'est plus compatible avec les anciennes versions de DX. (la compatibilité s'arrête à la 8 je crois)

Pour ceux qui veulent compiler le jeu téléchargez le SDK DX7 ici (à droite):

http://bcb-tools.com/Downloads.htm#DirectX7

Blanc-Chevalier
Blanc-Chevalier
Niveau 6
28 janvier 2012 à 13:13:17

KingLarry tu serais capable de modifier le regain de vie auto pour le mettre à 0?
Et j'aimerais aussi savoir si on peut rendre la faim utile dans le jeu, c'est à dire que le perso finirait par perdre des pts de vie s'il ne se nourrit pas pendant trop longtemps (quand on entend aam chagar dire qu'il a faim...

La vidéo du moment