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Liste des sujets

explication sur les caractéristiques

kiwi5
kiwi5
Niveau 7
05 juin 2003 à 04:49:35

Pouvez m´expliquer exactement la différence entre les caractéristiques et les talents?

Par exemple dans Morrowind la différence entre agilité et acrobatie?
Si j´augmente en agilité est ce que en acrobatie je serai plus fort même si le chiffre n´augmente pas??

C´est pareil dans Arx fatalis,par exemple les points de dégâts sont liés avec la compétence " combat au corp à corp" mais comment exactement?

Lady_Jo
Lady_Jo
Niveau 10
05 juin 2003 à 10:13:47

A la page 27 du livret tu as quelques explications sur les attributs du personnage.

Cinderella
Cinderella
Niveau 9
05 juin 2003 à 12:48:16

c´était une mauvaise idée le livret. si luther et toute la clique partent en croisade contre les manuels bidon, c´est pas pour rien.
les talents sont lié au caracteristique et non l´inverse.
de memoire, je peux te dire que:
--la defense est liée à la constitution
-- l´attaque à la force ( et peut etre l´agilité)
-- competence manuelle aux force, intelligence et dexterité, mais en pourcentage différé
-- furtivité à la dexterité
-- magie a l´intelligence
Je me souvient plus des autres.
le meilleur moyen de fais le tri, c´est a la creation de ton perso, attribu deux point a une caracteristique et regarde quelle talent augmente.
des point ajouté aux caracteristique augmente les talent liés à celles-ci
des point ajouté aux talent ´naugmente en aucaun cas les caracteristique.

pour l´analogie, tu peux avoir uen force de taureau et soulever une barre en metal de 150 kilo, mais pas forcement plié celle ci. Tu saisi?

Lady_Jo
Lady_Jo
Niveau 10
05 juin 2003 à 13:13:22

Je suis allée faire un tour dans la crétion du personnage :

- 1 point en force augmente :

  • Les compétences manuelles ( +1)
  • Le combat corps à corps ( +2)
  • L´attaque à distance ( +1)

- 1 point en mental augmente :

  • Mécanique ( +1)
  • Intuition ( +2)
  • Lien psychique ( +2)
  • Compétences manuelles ( +2)
  • Magie ( +2)

- 1 point en dextérité augmente :

  • Furtivité ( +2)
  • Mécanique ( +1)
  • Compétences manuelles ( +1)
  • Combat corps à corps ( +1)
  • Attaque à distance ( +2)

- 1 point en constiution augmente :

  • Défense ( +3)
Pata-Waf
Pata-Waf
Niveau 5
10 juin 2003 à 16:01:52

A ce sujet,

selon vous la meilleur façon de faire évoluer son perso c´est :
de choisir une voie et de s´y tenir au détriment des autres ( tout mettre en force par exemple...??)
de choisir d´équilibrer sur plusieurs carac et compétences.??

Personnellement la magie me gave un peux parce que je trouve chiant de devoir figer la vue pour lancer les sorts mémorisés.
du coup je suis à 14 en Fo et Dex, 8 en intellect et 10 en constitution.. mais n´estce pas hypotéquer le futur ? ? ( je viens de sauver Chani, et je dois commencer l´enquete sur la secte . ..)
Merci de me répndre avant qu´il ne soit ( éventuellement) trop tard...

Lady_Jo
Lady_Jo
Niveau 10
10 juin 2003 à 16:19:22

J´ai joué un voleur, un voleur/mage mais jamais en guerrier : )

ame_shagrin
ame_shagrin
Niveau 8
10 juin 2003 à 21:52:37

. .. savoir bien mannipuler un passe-partout, est extrèmement important... la magie, aussi, voire plus encore
A.S.

Zyq
Zyq
Niveau 7
10 juin 2003 à 22:40:26

Savoir crocheter et lancer des sorts efficaces...

Pata-Waf
Pata-Waf
Niveau 5
11 juin 2003 à 15:27:34

Bref tout le contraire de ce que j´ai fait...

je me disais aussi que je bouffait des outils de crochetage sans jamais arriver à ouvrir quoi que ce soit... c´est pénible. Enfin je sais ou monter mes carac au prochain niveau.

blarneykritof
blarneykritof
Niveau 5
11 juin 2003 à 17:46:26

bof...
pas tout a fait d´accord...
moi j´ai jamais ete foutu de crocheter quoi que ce soit et ca ne m´a pas gene.
Je n´y ai mis presque aucun point

Par contre je me suis axe sur 4 competences : magie, corps a corps, competence manuelle et defense.

ame_shagrin
ame_shagrin
Niveau 8
11 juin 2003 à 22:29:54

" la faim justifie les moyens"
tout est permis avec l´enceinte fatale
. .. sauf... ne pas avoir les 5 pierres ouvrant l´accès au Canal de Lumière...

A.S.

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