C´est complètement intuitif... et ça n´a rien à voir avec les jeux modernes, bien sûr. C´est entièrement en mode texte.
Mais prends le Zork 1, par exemple.
On te décrit où tu es. Alors tu essaie de faire des actions... en tapant des verbes ( en anglais), en écrivant de courtes phrases.
Exemple : il y a une porte, alors tu veux essayer de la casser :
BREAK DOOR
tu vas voir ce qu´il te répond... Bon, comme tu n´as pas d´outil, tu laisses tomber pour l´instant, et tu t´intéresses à la boîte aux lettres :
LOOK AT MAILBOX
il te dit qu´elle est fermée. Qu´à cela ne tienne:
OPEN MAILBOX
Ouf. Elle s´ouvre, et on te décrit ce qu´il y a à l´intérier : un leaflet ( un petit dépliant...) Alors là, facile :
LOOK AT LEAFLET
et tu as le texte qui est écrit dessus : WELCOME TO ZORK ! etc...
Tu peus même le prendre :
TAKE LEAFLET
Comme aucune de ces " commandes" n´est accessible directement, c´est uniquement dans la tête du joueur que ça se passe, en espérant que le programme va comprendre.
C´est ainsi qu´on jouait il y a quelques siècles... Aujourd´hui, si le jeu ne supporte pas une résolution 4096 x3892 et si on ne voit pas la moindre tige de la moindre feuille du moindre arbre bouger dans le vent, on crie au scandale !
Pour revenir à Zork, dans mon exemple, tu peux aussi aller visiter les alentours, avec :
WALK XXXX
où XXXX est une direction ( WALK WEST, WALK NORTH, WALK SOUTHWEST, etc.)
Bon courage si tu te lances là-dedans. Commence par le 1, bien sûr...