LANCE-MISSILES
Le premier objet à obtenir.
Utilisation : appuyez sur le Bouton Y. Au départ, vous ne pouvez transporter que 5 Missiles. Au fil du jeu, vous trouverez différents moyens d´augmenter votre stock. Pour faire le plein de Missiles, tuez des ennemis ou explosez les caisses que vous trouvez en route.
Comment l´obtenir
Vous commencez à côté d´un vaisseau spatial. En avançant, vous trouvez une porte devant vous, et une autre sur votre droite. Vous devez emprunter cette porte et suivre le chemin qui vous guide à une autre porte vers l´extérieur ( là, vous trouverez des plantes oranges qui explosent si vous tirez dessus). Continuez d´avancer et prenez le premier chemin sur la droite. Passez la porte et vous arriverez à un Ascenseur qui vous mènera aux Ruines Chozo.
Continuez jusqu´à arriver sur une grande place ( la Grand-place). Maintenant, avancez tout droit, vers la zone située tout au bout ( après avoir gravi trois grandes marches), franchissez la porte sur la gauche. D´ici, il n´y a qu´un chemin à suivre ( par là, vous accédez à une Unité de Sauvegarde) qui vous amène dans la pièce ( Ruche totémique) où se trouve le Lance-missiles.
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COSTUME VARIA
Le cinquième objet à obtenir.
Utilisation : dans les zones de températures extrêmes.
Comment l´obtenir
Retournez dans la pièce avec l´arbre géant, l´Arboretum. En arrivant, vous devez gravir le sentier derrière le mur pour atteindre une zone où vous devrez utiliser le mode Boule Morphing pour passer. Il y a des blocs bloquant le passage, alors servez-vous des Bombes Boule Morphing pour les exploser.
Cela vous amène à une porte où vous devrez activer 4 nouveaux interrupteurs pour l´ouvrir. Le premier est en face de la porte fermée, sur le tronc de l´arbre ( tournez-vous et vous l´apercevrez). Le deuxième est juste en dessous, fiché dans le mur, juste sous le pont de bois. Pour l´apercevoir, vous devrez tirer sur les plantes rouges qui le recouvrent. Le troisième est aussi sur le tronc de l´arbre, au départ du pont.
Vous pouvez voir le quatrième en montant, le long du mur, après la première zone, en utilisant le mode Boule Morphing.
Quand vous les avez tous activés, revenez, passez la porte ouverte, et tirez un Missile de manière à pouvoir passer et suivez le chemin. Maintenant, vous voilà face à un gros ennemi.
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BOTTES DE SAUT SPATIAL
Le septième objet à obtenir.
Utilisation : permet de faire trois sauts consécutifs, le second alors que vous êtes en l´air, ce qui vous donne la possibilité de franchir de grandes distances.
Comment l´obtenir
Une fois que vous avez la Boule Turbo, sautez tout en bas et tournez en utilisant la Boule Turbo pour accumuler de la vitesse afin de franchir la paroi.
Quand vous l´avez fait, vous pouvez retourner à la porte par laquelle vous êtes entré dans la pièce. Retournez aux Rives de Phendrana ( quand vous y êtes, vous verrez une grande créature volant vers vous). Maintenant, allez à la porte juste en-dessous ( celle qui mène à l´ascenseur des Cavernes du Magmoor).
Quand vous arrivez à Magmoor, filez tout droit jusqu´à arriver à un nouvel Ascenseur qui vous emmène à la Surface de Tallon ( pour y aller, prenez le chemin opposé à l´ascenseur, et maintenant, utilisez le mode Boule Morphing pour franchir les tunnels autour de la lave). Quand vous arrivez au Canyon de Tallon, tournez autour en mode Boule Morphing, et utilisez la Boule Turbo dans le tuyau en face de la sortie.
Une fois arrivé au niveau supérieur, utilisez vos bombes pour exploser le mur et vous arriverez à une nouvelle porte. De l´autre côté, vous découvrirez que vous êtes revenu au Site d´atterrissage. Sautez pour franchir le grand trou afin d´atteindre la porte. À l´intérieur, vous trouverez les Bottes de Saut Spatial. Utilisez-les pour sortir de cet endroit.
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SUPER MISSILE
Le neuvième objet à obtenir.
Utilisation : c´est un Missile associé au Rayon de Puissance. Pour l´utiliser, chargez le rayon normal et, tout en continuant à charger, lancez un Missile. Le Super Missile est beaucoup plus puissant que le normal.
Comment l´obtenir
Une fois que vous avez le Rayon à Ondes, sortez par la porte violette, et reprenez vos pas. Quand vous êtes revenu dans la zone principale de Phendrana, montez sur les plates-formes dans le mur, puis sautez sur une autre qui flotte dans les airs. De là, montez sur les plates-formes dans le mur au-dessus de vous et franchissez la porte qui s´y trouve. Continuez d´avancer jusqu´à arriver dans une zone remplie de ruines. Montez dessus et tirez un missile dans une grande stalactite, pour la faire tomber afin de créer une plate-forme.
En montant dessus, vous pourrez atteindre une porte violette. Derrière se trouve une grande pièce avec des plates-formes sur le sol et de grands jets d´eau au niveau supérieur. Remarquez les deux mécanismes dans le mur, où vous pouvez vous placer avec la Boule Morphing, et utilisez la Boule Turbo pour ouvrir les quatre compartiments de jets d´eau ( utilisez la Boule Turbo dans les deux mécanismes).
Une fois ouverts, un autre mécanisme de Boule Morphing est activé. Ici, utilisez une bombe ( sautez sur les plates-formes pour l´atteindre) et cela activera les interrupteurs, ce qui remplira la pièce d´eau. Maintenant, vous pouvez atteindre le sommet en sautant sur les plates-formes. Si vous ne le faites pas dans le temps qui vous est imparti, le niveau d´eau baissera, et vous devrez recommencer. Au sommet, à partir de la partie centrale, vous pourrez voir une porte violette - franchissez-la. Des ennemis volants apparaîtront qui bloqueront la sortie. Vous devrez les tuer pour sortir.
Utilisez le Rayon à Ondes pour les tuer, et dirigez-vous ensuite vers le fond de la pièce. Sur la droite se trouve une porte où vous trouverez le Terminal de Cartes. En face de cette porte se trouve une rampe contre le mur. Utilisez-la pour monter. Suivez le chemin qui monte, passez la porte violette, et continuez ainsi jusqu´à atteindre une pièce où vos pouvez activer un petit ascenseur qui mène au niveau supérieur. Continuez, en tuant les ennemis qui apparaissent, et à la fin de ce passage, allez jusqu´à la porte du plafond. Quand vous y êtes, prenez la seule sortie possible, qui vous mènera à une pièce dans laquelle vous pourrez analyser un interrupteur, qui active un mécanisme de Boule Morphing. Montez sur les plates-formes pour atteindre la pièce afin d´activer le mécanisme. Cela en allumera un autre, que vous devrez aller activer. Ceci permettra d´activer le pilier central. Sautez en bas et activez-le en utilisant la Boule Turbo sur les quatre côtés du pilier.
Vous pouvez maintenant remonter en vous servant des plates-formes sur les côtés, afin d´atteindre le niveau supérieur, où vous pourrez ramasser les Super Missiles.
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VISEUR INFRAROUGE
Le dixième objet à obtenir.
Utilisation : ce viseur spécial permet de repérer les sources de chaleur ( ennemis, dispositifs, câbles électriques, etc.). Il vous servira pour trouver certains objets et vous aidera à voir dans les pièces sombres.
Comment l´obtenir
Quand vous avez obtenu le Super Missile, sautez vers la porte violette en face de vous, engagez-vous dans le tunnel qui mène à une porte, et utilisez un missile pour l´ouvrir. Vous arrivez à un ascenseur. Montez, et quand vous êtes à l´extérieur, vous ferez face à des Pirates volants. Vous pouvez les tuer assez facilement si vous utilisez les Super Missiles.
Lorsque vous en aurez terminé avec eux, prenez la porte de l´autre côté, et vous arriverez à un autre ascenseur.
Prenez cet ascenseur pour descendre dans une petite pièce avec un conteneur en verre. À l´intérieur se trouve un Métroïde ! Quand il vous attaque, utilisez le Rayon à Ondes. Ensuite, un Pirate volant traversera la fenêtre. Tuez-le, et prenez la rampe derrière la vitre pour descendre. Suivez le chemin qui descend et recherchez les caisses dans un coin. En les explosant, vous ouvrirez l´accès à une porte qui mène dans le sous-sol.
Descendez et continuez à vous déplacer dans le tunnel jusqu´à atteindre une pièce ronde. Descendez par les rampes sur le côté jusqu´à arriver à des ordinateurs. Analysez-les et vous pourrez ainsi désactiver le champ de force autour de la caisse qui recouvre le Viseur Infrarouge ( dans la partie basse du centre de la pièce). Maintenant, descendez. À côté de la caisse se trouvent d´autres ordinateurs. Utilisez le scanner à nouveau pour débloquer le viseur, et vous pourrez le ramasser !
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DIFFUSEUR D´ONDES
Le douzième objet à obtenir.
Utilisation : cette amélioration d´arme vous permet de lancer un rayon d´énergie qui capture et abîme vos ennemis. Pour l´utiliser, maintenez enfoncé le Bouton A pour charger le Rayon à Ondes, puis appuyez sur le Bouton Y pour relâcher le Diffuseur d´Ondes.
Comment l´obtenir
Une fois que vous avez la Boule Araignée, utilisez des Bombes pour vous propulser sur les rails magnétiques pour atteindre la porte au sommet. Continuez de vous déplacer pour trouver l´ascenseur qui mène aux Cavernes du Magmoor. Continuez jusqu´à arriver à l´ascenseur qui mène aux Ruines Chozo. Une fois arrivé, prenez la porte sur votre gauche. À cet endroit, vous devez activer 4 symboles pour ouvrir un passage par lequel vous pourrez monter sur les rails magnétiques à l´aide de la Boule Araignée.
Analysez toute la pièce pour trouver les symboles. Lancez un Super Missile sur l´interrupteur qui apparaît de manière à ce qu´il reste suspendu en l´air.
Vous devez maintenant l´analyser à nouveau pour activer chacun des 4 symboles.
Quand vous l´avez fait, montez sur le rail pour atteindre la pièce où vous avez auparavant tué le cinquième boss ennemi, Flaahgra. Tuez les Fantômes Chozo qui apparaissent, et vous pourrez ramasser un Artefact des Chozo. Les portes s´ouvriront.
Franchissez la porte ouverte et vous parviendrez dans une pièce avec le grand arbre ( Arboretum). De là, prenez la porte qui mène à la Grand-place, puis dirigez-vous vers la Tour de lumière ( empruntez le chemin jusqu´à arriver à l´endroit où vous avez trouvé le Scarabée cuirassé. Utilisez le mode Boule Morphing pour monter sur le tuyau et servez-vous de la Boule Araignée pour vous propulser au-dessus de la porte violette). Dans la pièce suivante, montez pour atteindre le Diffuseur d´Ondes tout en haut. Utilisez des Missiles pour exploser les piliers fendus, qui provoqueront la chute des plates-formes. De cette manière, vous pourrez atteindre le sommet.
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LANCE-FLAMMES
Le vingtième objet à obtenir.
Utilisation : l´attaque Combo du Rayon de Plasma est le Lance-flammes. Pour l´utiliser, chargez le Rayon de Plasma, puis appuyez sur le Bouton Y pour lâcher un jet de flammes qui peut fondre la glace et brûler certains ennemis.
Comment l´obtenir
Revenez sur vos pas vers Tallon, puis dirigez-vous vers l´ascenseur qui va aux Ruines Chozo. De là, votre mission consiste à atteindre les Mines de Phazon. Sur votre route, vous passerez à travers la Chambre des anciens. Vous devez battre les ennemis que vous y rencontrez si vous voulez continuer.
Là, vous pouvez ramasser un Artefact des Chozo en activant le Connecteur Boule Morphing rouge. Allez tout droit ( en passant par la porte du dessus) et vous finirez par revenir à la Surface de Tallon. Une fois arrivé, dirigez-vous vers l´ascenseur qui mène aux Mines de Phazon. Maintenant, allez à l´Unité de sécurité en empruntant le sentier situé derrière un champ de force ( à l´extrême gauche en arrivant des Mines de Phazon). Une fois arrivé, explosez la grille à côté de la dernière porte ( utilisez une Bombe de puissance) et analysez l´ordinateur derrière pour désactiver la barrière bleue.
Revenez sur vos pas, en franchissant la porte rouge. Là, vous pouvez ramasser le Lance-flammes.
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COSTUME PHAZON
Le ving-et-unième objet à obtenir.
Utilisation : ce costume permet de franchir les zones radioactives ( générées par le minéral appelé Phazon) qui vous abîmeraient en temps normal. C´est le dernier costume à ramasser.
Comment l´obtenir
Une fois que vous avez obtenu le Lance-flammes, revenez à la Carrière principale et montez sur la passerelle ( des ennemis apparaissent à cet endroit). En montant, vous apercevrez une porte en face de la plate-forme sur laquelle vous êtes monté. Cherchez un crochet. Approchez-vous en, en faisant bien attention à ne pas tomber, et balancez-vous pour traverser vers la porte.
Passez en mode Boule Morphing pour franchir le dédale. En arrivant dans la pièce avec la grande colonne ( avec des Monorails Araignée colorés), sautez sur la gauche à travers la porte blanche en-dessous, suivez le seul chemin vers la sortie ( montez sur le Confinement d´élite pour arriver à la porte blanche située dessus). Plus loin, dans la Dynamo principale, vous trouverez des Unités à Rayon de Glace que vous devrez tuer avec le Rayon de Glace. Un peu plus loin après ça, vous arriverez dans la Zone de quarantaine Métroïde A. À cet endroit, analysez les ordinateurs pour faire tomber le champ de force, et avancez jusqu´à la zone suivante.
Quand vous faites tomber le champ de force, les Métroïdes sont lâchés ( ils se pourrait même qu´ils tuent quelques Pirates de l´espace pour vous). Dans cette nouvelle zone, utilisez le Viseur Infrarouge pour voir les plates-formes de manière à pouvoir avancer. Vous arriverez à un ascenseur qui vous permet de descendre dans une pièce radioactive. Avancez, par dessus les champignons, en faisant attention de ne pas tomber en bas.
Pour atteindre la porte, utilisez le Rayon Grappin sur le crochet qui bouge. Passez en mode Boule Morphing pour poursuivre, et frayez-vous un passage avec des Bombes de Puissance, puis ouvrez la porte rouge. À cet endroit, vous devriez utiliser le Viseur Infrarouge pour voir dans le noir.
Alors que vous avancez, des Unités à Rayon de Plasma apparaissent, alors servez-vous du Rayon de Plasma pour les tuer. Passez en mode Boule Morphing sur le rail magnétique, puis sautez sur une plate-forme et traversez le précipice avec le Rayon Grappin. De l´autre côté, d´autres Unités à Rayon de Plasma apparaissent. Vous pouvez sauvegarder la partie dans l´Unité de Sauvegarde de cette zone ( derrière la porte en-dessous). Si vous montez, vous pouvez continuer en franchissant une porte rouge. Maintenant, vous pouvez voir une autre porte derrière les grandes poutres. Tirez au-dessus et elles s´ouvriront. À présent, vous voilà face au boss ennemi...
Huitième boss ennemi : Pirate oméga