J'aime bien le nouveau fusil de combat, très sympa.
Ce que je sais du jeu, d'après des dires de Microsoft et de 343 Industries :
L'histoire d'Halo 4 débutera en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours après la scène montrée dans cinématique finale d'Halo 3 débloquée en mode Légendaire. Dans l'UNSC Forward Unto Dawn, le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un Élite qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des Grognards apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major découvre qu'une flotte Covenante entière les entourent, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le Monde Bouclier Requiem, sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'UNSC Infinity apparaîtra.
Concernant l'histoire :
Le Parasite sera absent, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le Rampant (IA folle pour info, comme Guilty Spark à la fin du 3).
Le multijoueur :
Intitulé Infinity, se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un Élite.
Les maps du multijoueur ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : Warhouse, une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un Cyclope Mark II en construction en son centre, et Wraparound, une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux souffleurs. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer.
Certains changements affecteront le gameplay :
Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée.
Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu). Les armes importantes (telles le lance-roquettes ou le fusil de sniper) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'ATH. La jauge de vie et le Dual Wield ne seront pas inclus, les assassinats seront toujours présents.
Le mode Spartan OPS :
Il remplacera le mode Baptême de Feu. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires, jouées avec des Spartans-IV. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode".