ARMES : Les attaques charger son multiplier par deux !
BATON EN BOIS : 200/¢ (non charger 20%)
BOOMERANG : 300/¢ (non charger 30%)
LANCE PIERRES : 300/¢ (non charger 30%)
FOUET : 400/¢ (non charger 40%)
MASSUE : 400/¢ (non charger 50%)
ARC A FLECHES : 500/¢ (non charger 40%)
HACHE : 600/¢ (non charger 70%)
CANON A ROULLETTE : 1000/¢ (non charger 90%)
EPEE EN BOIS : 400/¢ (non charger 20%)
EPEE EN CUIVRE : 600/¢ (non charger 40%)
EPEE EN FER : 1000/¢ (non charger 80%)
EPEE EN METAL : 1600/¢ (non charger 120%)
EPEE DE LEGENDE DE ZELDA : 2000/¢ (non charger 150%)
MUNITIONS :
UN SACHET DE 30 PIERRES : 500/¢
30 FLECHES : 600/¢
10 BOMBES : 1000/¢
PROTECTION :
BOUCLIER EN BOIS : 400/¢ (moins 20% de dégât)
BOUCLIER EN CUIVRE : 600/¢ (moins 40% de dégât)
BOUCLIER EN FER : 1000/¢ (moins 80% de dégât)
BOUCLIER EN METAL SUPER SOLIDE : 1600/¢ (moins 120% de dégât)
BOUCLIER MIROIR : 2000/¢ (moins 150% de dégât et donne a l´ennemi la moitié des dégâts envoyer
POTIONS DE MAGIE :
RESISTANCE : FEU (1/2) 500/¢
RESISTANCE : EAU (1/2) 500/¢
RESISTANCE : GLACE (1/2) 500/¢
RESISTANCE : POISON (1/2) 500/¢
RESISTANCE : PIERRE (1/2) 500/¢
RESISTANCE : PHYSIQUE (1/2) 500/¢
RESISTANCE : FOUDRE (1/2) 500/¢
RESISTANCE : VOLANT (1/2) 500/¢
RESISTANCE : PSY (1/2) 500/¢
POTIONS :
SUPER POTION : 500/ (ajoute 50%)
Infos Combat:
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Quand il y a une attaque, les combats se déroule sous forme de mise à jour comme ceci:
Pseudoennemi1: 100\%/100\% (Résistance, faiblesse)
Pseudoennemi2: 100\%/100\% (Résistance, faiblesse)
Pseudoennemi3: 100\%/100\% (Résistance, faiblesse)
Attaque de xxx: nom de l´attaque (xx\%)
Pseudoami1: 100\%/100\% (Résistance, faiblesse)
Pseudoami2: 100\%/100\% (Résistance, faiblesse)
Pseudoami3: 100\%/100\% (Résistance, faiblesse)
Pour attaquer il suffit de dire "j´attaque canon à eau (30%) sur pseudoannemi1" PAR EXEMPLE!
- Alors les mises à jour vont se faire avec les points de vie qui change dès l´attaque. Alors DES QUE ON A ATTAQUER VOUS DEVEZ DONNER VOTRE PROCHAINE ATTAQUE (si vous la donnez trop tard elle ne sera pas compté!)
- Dès que on lance une attaque, on s´occupe des points de vie qui change avec ces attaques (ex: Kirby_IV attaque canon à eau sur pseudoennemi1, on change directement ses points (attention: respectez les résistance,...)
- Alors quand il y a une résistance, faiblesse,... voici les signes avec leur utilité:
- "+" qui signifie que quand on attaque, au lieu de lui retiré de la vie, cela lui en ajoute!
- "X2" qui signifie "faiblesse", et qui multiplie les dégâts par "2"
- "1/2" qui signifie "résistance", et qui divise les dégâts par "2"
- "0" signifie que celane lui fait rien (c´est uniquement les personnages volants qui sont insensible aux attaques de terre ET aux fantômes qui sont insensibles aux attaques physiques!)
- Tout le monde au début commence avec 100% de points de vie, une faiblesse et aucune résistance (A préciser en fin de message!)
C´est bien ?