Voici les règles !
- (==>LOI DE MARIO CITY ET REGLE DE COMBAT<==)*
1) La loi.
a)
-Pour devenir résident à Mario City vous devez :
-Choisir un personnage de Nintendo.
-Faire votre carte d´identité avec :
-Votre nom, prénom, objets, métiers, coins.
b)
-1000 coins(¢)vous sont attribués à la création de votre personnage.
-Vous en recevez 1000 ¢ par jour si vous êtes au chômage ou alors si vous avez un emploie vous recevez votre salaire.
c)
-Les personnes ayant un commerce doivent dés leur prochaine apparition donner la liste des articles mis en ventes avec leurs prix.
-A chaque apparition vous devez mettre votre carte d’identité.
d)
-Toute tricherie en rapport avec les coins sera sévèrement punie:
1 ère fois: remise à hauteur normale de vos ¢.
2ème fois: -1000 ¢ (par rapport à votre vrai somme de ¢.
3ème fois: -2000 ¢
4ème fois: -3000 ¢
5ème fois: -4000 ¢
6ème fois: -5000 ¢
7ème fois: -6000 ¢
8ème fois: -7000 ¢
9ème fois: -8000 ¢
10ème fois: suppression de tous vos ¢
2) Les combats.
a)
-Les règles de l´arène de combat sont celles ci:
-On doit d´abord me prévenir avant de combattre(je peu aussi combattre avec d´autres)
-Les personnes qui veulent combattre ont 100/100 de vie
-La vie des monstres change selon le monstre (ex: plante piranha: 500/500)
-Les ennemis sont battus en plusieurs coups
-On peut combattre à plusieurs contre un monstre
-On peut utiliser plusieurs sortes d´objets(armes, potions pour soigner, objets d´aide(armure...)
3)Yoshi’s battle.
a)Pour les arbitres.
- Les Tournois Yoshi’s Battles.
Les tournois auront lieus le mardi, jeudi et le samedi.
Les Règles Du Yoshi’s Battles.
1. Tout participant commençant son premier tournoi doit posséder un Yoshi nouveau né, c’est à dire un Yoshi n’ayant jamais combattu, sans expérience.
2. Le tournoi se découpe en trois catégories : Débutant, Moyen, Expert.
3. La catégorie Débutant fait les Yoshi du niveau 0 au niveau 5.
4. La catégorie Moyen fait combattre les Yoshi du niveau 6 au niveau 10.
5. La catégorie Expert fais combattre les Yoshi du niveau 11 au niveau 20.
6. Quand le nombre de participant est inférieur à 5, ils augmentent de niveau jusqu´à atteindre la catégorie supérieure.
7. L’arbitre sera soit le modérateur du forum , le Maire ou une personne volontaire.
8. L’arbitre devra être impartial sous peine de payer une somme de 1000¢ et une interdiction au commerce pour trois jours.
9. Le tournoi devra être obligatoirement surveiller par un des policiers.
10. La récompense sera de 1000¢ et soit d’un rendez-vous chez le dresseur de Yoshi, d’un rendez-vous chez le toiletteur ou bien de 350¢ d’achats chez un marchand de fruits.
11. A chaque combats gagné il sera attribué des points d’expériences relatifs a votre niveau.
12. A chaque combats perdus il sera retiré 10¢ qui serviront a remplir la cagnotte du vainqueur du tournoi.
13. Les Yoshi ne doivent pas servir en dehors des combats sauf exception avec autorisation du maire et d’un des policiers.
Le but.
Le but est de descendre les points de vie de son adversaire.
Pour cela vous pouvez posséder au maximum de quatre attaques, d’un coup critique, et de trois pouvoirs fondamentaux.
Vous commencez avec un Yoshi nouveau né, il ne possède que deux attaques : Akick ainsi que Apunch. Le nombre de ses points de vie est limité à 100% et le nombre de ses points de mana (souvent représentés comme cela ) est limité à 100*.
Vos points de vie et de mana augmenteront à chaque niveau gagnés.
Les Yoshi
Il existe, au début, trois sortes de Yoshi :
· Yoshi Bleu qui manie la force de l’eau.
· Yoshi Rouge qui manie la force du feu
· Yoshi Vert qui manie la force de la plante.
Chaque Yoshi gagne des attaques fondamentales au fil des niveaux, il est cependant interdit d’en posséder plus de deux. Les attaques physiques son limité au nombre de quatre et les coups critiques au nombre d’un. Vous pouvez changer d’attaque en dehors des combats.
Les fruits recharges les points de mana alors que les potions recharges les points de vie du Yoshi.
Les points de vie et de mana se recharge entièrement à chaque niveau gagnés.
Le toiletteur recharge en entier les points de vie et de manas du Yoshi tout en le relaxant.
Le dresseur entraîne votre Yoshi ce qui augmentera ses points de vie et de mana de durée limitée.(Exemple : 140/100 de vie et 130/100 de mana, arrivé à 100% ou inférieur il faudra retourner chez le dresseur pour retrouver ces effets toujours provisoires.) Pour que le dressage marche il faut que le Yoshi soit au maximum de ces performances (100% de vie et 100* de mana.).Les toiletteur et dresseurs devrons prévenir l’arbitre pour chaque Yoshi dressé ou toiletté.
Le déroulement d’un match pour l’arbitre.
L’arbitre devra faire avant chaque combats cinq séries de chiffres selon le niveau des combattants. Chaque séries ne doivent pas être identiques.
Exemples pour le niveau 1
1. 10 13 11 14 12
2. 12 11 10 13 14
3. 11 12 14 10 11
4. 13 14 13 12 10
5. 14 10 12 11 13
Si le participant dit 2, au premier tour, l’attaque vaudra 12. S’il dit 4 au deuxième tour, l’attaque vaudra 14.
Les chiffres correspondent aux points de dommages. Ils augmentent de 15 à chaque niveau.
Exemple pour le niveau 2
1. 15 17 16 18 19
2. 18 16 17 19 15
3. 16 15 19 17 18
4. 19 18 15 16 17
5. 17 19 18 15 16
Les chiffres choisis par l’arbitre doivent restés secrets.
Les coups critiques valent 15 points de plus que les attaques normales du niveau du participant.
Les attaques fondamentales valent 5points de plus que les attaques normales du niveau du participant.
Exemple pour un niveau 1- coup critique.
25 27 29 26 28
26 29 28 25 27
27 28 25 29 26
29 26 27 28 25
28 25 26 27 29
Exemple pour un niveau 1-attaque fonda.
15 17 16 18 19
18 16 17 19 15
16 15 19 17 18
19 18 15 16 17
17 19 18 15 16
Au niv. 1
Les coups normaux prennent 5 de mana
Les coups fondamentaux prennent 10*.
Les coups critiques prennent 35*.
A chaque niveaux gagnés, les coups de mana augmenteront de 5*.
b)Pour les joueurs.
-
Les Tournois Yoshi’s Battles.
Les tournois auront lieus le mardi, jeudi et le samedi.
Les Règles Du Yoshi’s Battles.
14. Tout participant commençant son premier tournoi doit posséder un Yoshi nouveau né, c’est à dire un Yoshi n’ayant jamais combattu, sans expérience.
15. Le tournoi se découpe en trois catégories : Débutant, Moyen, Expert.
16. La catégorie Débutant fait les Yoshi du niveau 0 au niveau 5.
17. La catégorie Moyen fait combattre les Yoshi du niveau 6 au niveau 10.
18. La catégorie Expert fais combattre les Yoshi du niveau 11 au niveau 20.
19. Quand le nombre de participant est inférieur à 5, ils augmentent de niveau jusqu´à atteindre la catégorie supérieure.
20. L’arbitre sera soit le modérateur du forum , le Maire ou une personne volontaire.
21. L’arbitre devra être impartial sous peine de payer une somme de 1000¢ et une interdiction au commerce pour trois jours.
22. Le tournoi devra être obligatoirement surveiller par un des policiers.
23. La récompense sera de 1000¢ et soit d’un rendez-vous chez le dresseur de Yoshi, d’un rendez-vous chez le toiletteur ou bien de 350¢ d’achats chez un marchand de fruits.
24. A chaque combats gagné il sera attribué des points d’expériences relatifs a votre niveau.
25. A chaque combats perdus il sera retiré 10¢ qui serviront a remplir la cagnotte du vainqueur du tournoi.
26. Les Yoshi ne doivent pas servir en dehors des combats sauf exception avec autorisation du maire et d’un des policiers.
Le but.
Le but est de descendre les points de vie de son adversaire.
Pour cela vous pouvez posséder au maximum de quatre attaques, d’un coup critique, et de trois pouvoirs fondamentaux.
Vous commencez avec un Yoshi nouveau né, il ne possède que deux attaques : Akick ainsi que Apunch. Le nombre de ses points de vie est limité à 100% et le nombre de ses points de mana (souvent représentés comme cela ) est limité à 100*.
Vos points de vie et de mana augmenteront à chaque niveau gagnés.
Les Yoshi
Il existe, au début, trois sortes de Yoshi :
· Yoshi Bleu qui manie la force de l’eau.
· Yoshi Rouge qui manie la force du feu
· Yoshi Vert qui manie la force de la plante.
Chaque Yoshi gagne des attaques fondamentales au fil des niveaux, il est cependant interdit d’en posséder plus de deux. Les attaques physiques son limité au nombre de quatre et les coups critiques au nombre d’un. Vous pouvez changer d’attaque en dehors des combats.
Les fruits recharges les points de mana alors que les potions recharges les points de vie du Yoshi.
Les points de vie et de mana se recharge entièrement à chaque niveau gagnés.
Le toiletteur recharge en entier les points de vie et de manas du Yoshi tout en le relaxant.
Le dresseur entraîne votre Yoshi ce qui augmentera ses points de vie et de mana de durée limitée.(Exemple : 140/100 de vie et 130/100 de mana, arrivé à 100% ou inférieur il faudra retourner chez le dresseur pour retrouver ces effets toujours provisoires.) Pour que le dressage marche il faut que le Yoshi soit au maximum de ces performances (100% de vie et 100* de mana.).Les toiletteur et dresseurs devrons prévenir l’arbitre pour chaque Yoshi dressé ou toiletté.
Le déroulement d’un match.
Chaque participant devra dire un chiffre entre 1 et 5.
Au niv. 1
Les coups normaux prennent 5 de mana
Les coups fondamentaux prennent 10*.
Les coups critiques prennent 35*.
A chaque niveaux gagnés, les coups de mana augmenteront de 5*.
- (==>LOI DE MARIO CITY ET REGLE DE COMBAT<==)*