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Liste des sujets

En attendant la sorti du jeu, Q& Mario!

Dark-Snake
Dark-Snake
Niveau 8
26 août 2002 à 03:44:50

donkey kong

tres difficle pour les pro meme moi je c pas

qui est le dernier boss dans

super mario sunshine

moi je dit wario ou une plante

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
26 août 2002 à 11:37:13

a ceux qu´ils le savent, ne le ditent pas, on veut avoir la surprise. je sais que c´est pas wario. mais je sais pas qui c´est. moi je sais qui est le méchant, mais pas le dernier boss, alors svp, ne le dites pas, pour la surprise et le bonheur de tous.

MasterxX
MasterxX
Niveau 4
26 août 2002 à 16:08:37

moi je el sais quel qu´un veut lke savoir??

Goombario856
Goombario856
Niveau 9
26 août 2002 à 16:15:54

je le sais moi c est

/la plante poluante/

je lai entendu au commanditaire de mario sunshine

Rez-Spectral
Rez-Spectral
Niveau 7
26 août 2002 à 18:06:06

marterx envois moi un mail parce que depuis que j ai vus dans nintendo mag que mario eau a appeller la praincesse mama peach ca me tourmente

MasterMil_2002
MasterMil_2002
Niveau 7
26 août 2002 à 23:01:43

PEACH... elle est bonne hein.?

Q=et pourquoi Mario ne fini pas par se faire Peach à la fin de ses jeux?

A/parce qu´il est gay
B/parce qu´il ne bande plus
C/parce que c´est suceptible de choquer des jeunes enfants qui joue eux aussi à Mario

Dark-Snake
Dark-Snake
Niveau 8
26 août 2002 à 23:23:06

PARCE QUE LOL MARIO EST PAS VITE VITE DANS LE LIT AVEC PEACH C POUR SA QUIL CASSE APRES CHAQUE EPISODE

MAIS CEST VRAI QUE MARIO LAIME VRAIMENT POUR AVOIR CASSER AVEC UNE BONNE 10AINE DE FOIS LOL

I METTENT PO DAISY PCQ EST DIFFICILE...ET AUSSI C VRAI QUI BANDE PUS CA C UNE ERREUR DE MIYAMOTO

MasterMil_2002
MasterMil_2002
Niveau 7
27 août 2002 à 23:50:50

lol

bref passons une autre question!

Dark-Snake
Dark-Snake
Niveau 8
28 août 2002 à 01:33:25

g le jeu alors le rival et/ou le dernier boss
c un jenre de mario trensparent qui vole peach
c pour sa que mario a ete acuser davoir salie
lile

le jeu est vachement plus hot quau 64

moeuuuhhhhhhhhhhhh!!!!!!lol
lisez mon test complet
je vais le recopier ici

Dark-Snake
Dark-Snake
Niveau 8
28 août 2002 à 01:35:49

voici le test complet fait par un pro(prit de la v.jap)

Véritable touche-à-tout, Mario est sans conteste le héros de jeu vidéo qui s´est illustré dans le plus de disciplines : tennis, golf, kart, médecine et même peinture, sa polyvalence n´a pas de limite, offrant des heures de jeu jouissives à ses fans et de nombreux titres à éviter à ses détracteurs. C´est bien simple, il ne trouve même pas le temps de se raser la moustache, pourtant passée de mode depuis les années 80. A tel point que son premier amour, la plate-forme, se sentait comme délaissée : présente au lancement de la Nintendo 64 (et puis plus rien), absente au démarrage du GameCube. . . . difficile de se sentir considérée dans ces conditions. Heureusement pour nous, le plombier n´est pas ingrat et c´est donc brillant comme un soleil qu´il se pointe, avec un peu de retard, sur le carré mauve, décidé à mettre des coups de cul à ses adversaires comme au bon vieux temps. On l´aura deviné, Peach s´est mis dans une situation pas possible et il va falloir la délivrer, histoire de récupérer un bisou dans l´histoire. Hop !

Tout beau et tout bronzé

Pour ce nouvel épisode des aventures de Mario, Nintendo a décidé de soigner un peu son scénario et, même si c´est toujours Peach qu´il va falloir secourir, l´adversaire n´est plus le même. Alors qu´ils vont débarquer sur la paradisiaque Dolphic Island, Mario et ses amis champignons sont contraints à un atterrissage un peu mouvementé : une énorme tâche de saleté, logée dans un cratère, a déformé la piste et gêne quelque peu la circulation. Accusé d´être l´auteur de cette immondice et des autres inscriptions obscènes qui couvrent les murs de l´île, Mario est chargé par la justice du nettoyage complet des habitations et c´est donc muni d´un arrosoir portatif, logé sur son dos, que notre héros va devoir payer sa dette à la société. Condamné pour un crime qu´il n´a pas commis, il va justement profiter de ces travaux forcés pour prouver son innocence ! Quel finaud. Après une rapide enquête du moustachu, la vérité éclate enfin : c´est un immonde clone de lui-même, tout bleu et transparent, qui s´amuse à peinturlurer toute la ville en sautant partout. Pris en flagrant délit, il s´échappe et parvient à kidnapper Peach dans sa fuite. Décidément. Il va falloir secourir la belle, punir les méchants tout en nettoyant la ville dans tous les sens... voilà bien une mission pour Super Mario !

Oui, le scénario est nul, mais Nintendo y a inséré l´essentiel : l´arrosoir portatif. C´est effectivement la principale innovation du jeu. Il possède deux utilisations de base : à tête simple, son jet permet de nettoyer toute sorte de choses et d´étourdir les ennemis, tandis que la tête double transforme notre attirail en jetpack qui permet de s´élever un tout petit peu et, surtout, de rester en suspension pendant quelques secondes. Cette dernière fonctionnalité n´est pas fixe et, au cours de l´aventure, on va mettre la main sur deux autres embouts, un réacteur et une hélice. Le premier nous permet de sauter à une bonne hauteur, mais sans réel contrôle de la trajectoire, et le deuxième d´aller à vitesse grand V, aussi bien sur terre que sur mer. Les usages cachés de ces accessoires sont multiples et, disséminés à des endroits stratégiques, ils permettent d´atteindre des parties inaccessibles jusqu´alors des niveaux et ainsi progresser différemment. A noter qu´on ne peut avoir qu´un seul accessoire à la fois (en plus du jet normal) et qu´il va donc falloir jouer de ruse et d´habileté pour choisir le bon embout au bon moment.

A côté de ce sublime arrosoir, Mario possède tous les mouvements, ou presque, qui étaient les siens dans Mario 64 : plongeon, pirouette carpée après dérapage, saut contre un mur, trois sauts enchaînés de plus en plus haut... il peut désormais continuer à plonger après un premier saut (il est alors possible de parcourir une distance certaine sur le ventre, c´est rapide mais très ridicule), mais on note aussi la disparition de certains de ses talents. Il n´est plus possible de donner des coups, qu´ils soient de pied ou de poing, et le coup de pied à la lune (après s´être accroupi) a disparu. En fait, on ne peut plus s´accroupir tout court. Enfin, les fans absolus seront ravis de savoir que l´enchaînement saut périlleux-coup de fessier est toujours d´actualité. Voilà une nouvelle qui met de bonne humeur pour la journée.

Des shines et c´est gagné

Côté aventure, on retrouve là aussi le principe de Mario 64. Une ville principale, bourrée de bonus en tous genres, est le portail qui permet d´atteindre tous les niveaux du jeu, ceux-ci se débloquant en même temps que les principales étapes du scénario. Comme d´habitude, les niveaux sont gigantesques et chacun possède son thème, associé étroitement avec une matière liquide la plupart du temps : la prairie et sa boue, le port et son mazout, la plage et sa mer... certains d´entre eux sont bizarres et ne répondent pas forcément aux standards Mario (comme la neige, la lave et tutti quanti), comme la fête foraine ou un flanc de côte aux parois escarpées et au slime tout violet. Nintendo s´est parfois un peu trop lâché et certains d´entre eux ont des palettes de couleurs d´un goût discutable. Du mauve, du vert et des flammes qui s´agitent dans tout ça, il fallait oser... Le principe est par contre toujours le même et chacun de ces niveaux va donc devoir être rejoué huit fois, avec des missions différentes bien sûr, histoire de récupérer les huit shines (des petits soleils qui remplaçent les anciennes étoiles) qui traînent et ainsi faire avancer les choses. La variété des objectifs est au rendez-vous et il va falloir se débarrasser d´un boss, faire la course et accomplir divers autres exploits bien habituels. La collecte des huit pièces rouges est toujours d´actualité (placées à des endroits introuvables, forcément) mais, nouveauté, il est désormais indispensable de se taper une mission où il faut arroser le double maléfique un certain nombre de fois. C´est long, c´est chiant et ça aurait mérité d´être facultatif, mais la 7ème mission de chaque niveau est de la sorte. Dans l´ensemble, les développeurs ont bien fait leur boulot et chaque mission nous permet de voir le niveau d´une manière différente, avec une progression de la difficulté bien pensée.

Huit fois le même niveau, voilà qui pourrait lasser, mais Nintendo connaît son boulot et nous sert donc à chaque fois un petit bijou d´architecture et de level design, tout en offrant une grande liberté au joueur, ce qui est très rare en matière de jeu de plate-forme. Il n´est en effet pas question ici de foncer tout droit en sautant partout et en fracassant la tête des ennemis qui se pointent. A partir de l´objectif de mission, sommairemment présenté par une courte phrase et un travelling de quelques secondes, on doit observer le niveau, repérer les points de passage, y parvenir et après, seulement, sauter partout. L´apprentissage est une partie non-négligeable du gameplay et, au bout de quelques shines, on finit par connaître par coeur les coins et les recoins de chaque niveau, alors qu´on galèrait pour se repérer au début. Des raccourcis apparaissent d´ailleurs entre les missions, on a accès à un accessoire particulier pour son arrosoir (le propulseur, par exemple), ou Yoshi vient donner un coup de main... les découvertes sont nombreuses et chaque gadget trouve son utilité en temps voulu. C´est d´ailleurs l´une des grandes forces de ce Mario : on est régulièrement étonné et agréablement surpris par les trouvailles du jeu.

Plus on avance, plus on a envie d´avancer. La première demi-heure est d´ailleurs, à ce titre, assez décevante, et il faut dépasser une mise en situation assez lourde pour plonger, enfin, dans un gameplay digne de la série. L´arrosoir, lui aussi, soulève quelques questions au tout début et, dans ces premières minutes, on a vraiment l´impression de manier là un truc sympa, mais sans plus. Le jeu nous détrompe bien vite et nombreuses sont ses applications au service d´un gameplay coloré et inventif. Gonfler des cochons, diriger un nénuphar ou lancer une balançoire grâce au jet, nettoyer un boss plein de mazout pour mieux l´attraper... en voilà déjà quelques-unes.

Long, dur et moustachu

On pouvait s´en douter, mais mieux valait le vérifier : la durée de vie est là et bien là. A côté de tous les shines à récupérer dans les sept vrais niveaux du jeu, on trouve tout un tas de quêtes annexes qui permettent de se mettre des shines plein les poches. Bien sûr, il est possible de foncer et de collecter suffisamment d´étoiles pour atteindre le boss final (ce qui prend déjà plusieurs dizaines d´heures), mais il y a largement de quoi faire en objectifs secondaires pour s´amuser un bout de temps, d´autant que la difficulté devient de plus en plus importante au fur et à mesure. Les sous-quêtes prennent une multitude de formes et, de l´aide aux villageois en détresse à la récolte de pièces bleues, il y a de quoi faire en plus des niveaux principaux qui occupent déjà pas mal. Certaines missions prennent la forme d´un jeu de plate-forme old school, avec de gros blocs, des pièges à foison et des sauts de tueur à effectuer sans les mains. La dextérité, et seulement la dextérité, est mise à rude épreuve et ces passages font du bien, même s´ils seront l´origine de nombreux hurlements. Pour l´occasion, on n´a d´ailleurs plus accès à l´arrosoir et chaque saut devra donc être millimétré : le vide qui entoure les blocs fait en effet perdre une vie directement et l´erreur n´a donc pas cours dans ces régions. Rafraîchissant.

Comme dit précédemment, le level design est excellent et on n´en finit plus d´être étonné par les idées des créateurs. Mais, pour ce nouvel

épisode, Nintendo a pété un boulon sur d´autres aspects du design tout court. On a déjà parlé plus haut de certains niveaux, dont les associations de couleurs étaient vraiment mauvaises, mais ce n´est pas tout. Ainsi, les nouveaux personnages (qui habitent Dolphic Island) sont certes originaux, mais sans aucune flamme. Ils sont laids, tout simplement, et on n´a pas envie de leur parler. Les nouveaux monstres sont du même acabit et on est déçu, dans l´ensemble, des quelques nouveautés en la matière de Super Mario Sunshine. Ils n´ont aucun charisme et on est bien loin des gros obus, des petits bonhommes marrons et autres bonnes bouilles des épisodes précédents, certes enfantins mais pêchus, bien trouvés et rigolos. On en retrouve certains (les habituels fantômes, par exemple), mais les inédits auraient mieux fait de se cacher. Seule exception : les boss. Ils sont tous, ou presque, complètement originaux et surtout, très bien trouvés, amusants dans leurs animations et coriaces. Ils sont énormes, aussi, et trouver la faille de ces géants, en tant que petit Mario, est bien amusant.

Flou artistique

D´un point de vue technique, ce Super Mario Sunshine nous montre de quoi le GameCube est capable, en bien comme en mal. L´absence totale de temps de chargement est déjà en soi un atout, ne cassant pas le rythme de l´action. Véritable voûte du gameplay avec l´omniprésent arrosoir, l´eau a reçu également un soin particulier et ce, dans toutes ses incarnations. Les étendues, comme la mer ou les bassins, sont superbes et bougent tout le temps, entraînant le pauvre Mario dans leurs tribulations chaloupées. Mais le plus fort vient des mares de boue et autre pétrole qui jonchent le sol et qui peuvent être nettoyées. Tout, de leur création après un vomi de monstre, jusqu´à leur disparition par arrosage intensif, se fait en temps réel et la gestion des fluides impliquée par tout cet attirail liquide est impressionnante de réalisme, en matière physique tout du moins. En gros, ça bouge bien et on avait rarement vu ça. Plus intéressant, tout cela est partie intégrante du gameplay et Mario glisse, se salit, s´électrocute parfois ou se brûle avec les flaques (conductrices ou de lave) mal nettoyées qui traînent au sol. Autre point impressionnant, les déformations intensives du terrain. Que ce soit pour créer un pont, une plate-forme ou faire apparaître une bosse sur la plage (et ça a une utilité), le moteur n´arrête pas de modifier les niveaux et tout cela est, bien sûr, compris dans le level design et sert le gameplay. On pourra citer l´apparition, en temps réel et subordonné à un interrupteur à actionner, d´un labyrinthe à emprunter sur le flanc d´une falaise, mais ce n´est qu´un exemple parmi d´autres.

Graphiquement, le bilan est plus mitigé. On mettra de côté le design et le choix des couleurs, parfois lamentable et déjà traité juste avant, pour insister sur le rendu du jeu. Très fluide en permanence (si ce n´est quelques ralentissements lors de l´utilisation du double jet et encore, sous certaines circonstances un peu aléatoires), le jeu offre une distance d´affichage énorme et, en hauteur, on arrive facilement à englober d´un seul coup d´oeil l´ensemble d´un niveau, pourtant gigantesque, et on peut bouger la caméra comme on l´entend autour du héros, sans déceler de clipping d´aucune sorte. Celui-ci a en fait cédé la place à une espèce de flou (qui rend si mal sur les screenshots), que l´on pourrait qualifier d´artistique par opposition à celui assez grossier que l´on pouvait constater sur Nintendo 64. Pour se rendre compte de l´effet, il suffit d´imaginer une rue, en plein été : au premier plan, c´est net, et au fond, avec la chaleur qui se dégage du sol, la distance a tendance à rendre flou maisons et personnes. C´est un peu pareil dans Super Mario Sunshine et c´est cet artifice qui permet, malgré la distance d´affichage hallucinante, d´obtenir cette excellente fluidité. Le jeu est superbe, mais ce petit effet de flou, voulu par les développeurs et parfaitement maîtrisé, pourra en gêner certains. Ce ne sera cependant qu´une épine dans le gros orteil devant la gestion des caméras, traditionnellement délicate et pas exempt de reproches ici. En gros, elle est en grande partie manuelle et il faudra la replacer constamment avec le petit stick jaune, histoire d´avoir toujours la meilleure vue.

L´orienter à gauche et à droite permet de tourner la caméra, le bouger de haut en bas de régler le zoom. Le système a le gros avantage d´être parfaitement intuitif, mais remettre la caméra en place durant les parties ardues de plates-formes qui nous attendent peut parfois s´avérer très gênant. Elle est de plus "physique" et ne passe pas à travers les murs : on peut donc la "coincer" de temps en temps dans un mur, quand le plafond est d´un coup trop bas, ou que la pièce dans laquelle on évolue est trop petite. C´est un grief récurrent dans les jeux en 3D, a fortiori de plates-formes, mais ça n´en demeure pas moins gênant. Qu´on se rassure, ce n´est cependant pas ça qui nous empêchera de profiter pleinement de Super Mario Sunshine et c´est tant mieux !

et en passant dsl davoir cree 50 topic c pcq javais hate davoir le jeu chao!!!

MasterMil_2002
MasterMil_2002
Niveau 7
28 août 2002 à 23:52:01

Q=comment s´appelle la grosse chenille de Super Mario 64?

MasterMil_2002
MasterMil_2002
Niveau 7
30 août 2002 à 20:18:10

alors?

War-Angel
War-Angel
Niveau 10
30 août 2002 à 20:48:19

le boss de mario gamecube ses pas un mario tout noir avec qui peinture partout. Ses le fils de boswer qui ses camoufler comme sa pour metre ses crime sur le dos de mario ; ).

il ses fait rouler par bowser il pense que peach ses sa mere et que ses mario qui la kidnaper. Bebe boswer veux sauver peach mais il se fait manipule par boswer.

(jai le jeux et je suis rendu a 40 sunshine dont si vous etez plus loin il y a peu etre une surprise dans l´histoire qui change ma definition)

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
31 août 2002 à 11:07:12

PUTAIN, MAIS T´EST CON OU QUOI???? ABRUTI. RACONTE PAS TOUTES L´HISTOIRE A CEUX QUI L´ONT PAS, TU GACHE TOUT LA SURPRISE!!!!! J´ESPERE QU´IL Y AURA UNE AUTRE SURPRISE QUE JE CONNAIS PAS DANS LE JEU.

globox_venger
globox_venger
Niveau 10
31 août 2002 à 11:31:44

ta reson mega_bowser, il est trop con!! tu gaches tout le plaisir la abruti!! a cause de toi on n aura aucune surprise en achetant le jeu.

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
31 août 2002 à 15:34:50

alors war-angel, pk t´as tout dis? exprès pour nous gacher la surprise? espece d´abruti. connard. réfléchi, la prochaine fois, écris le sur un topic en quoi ça conscerne ce que t´as dis, espece de gros con.

Mario-128
Mario-128
Niveau 3
31 août 2002 à 18:44:52

eh voila merde
maintenant je sais
raaaaaaaaaa
espece d´imbecilllllllee,d´abruti de war_angel

MasterMil_2002
MasterMil_2002
Niveau 7
01 septembre 2002 à 02:15:19

eh merde voilà que je sais qui est le boss et donc me voilà dégouté........pfffffff

Dark-Snake
Dark-Snake
Niveau 8
01 septembre 2002 à 02:21:31

c bowser le dernier boss je lai batu ( ya pas de nouvelles )

dragon[sctc]
dragon[sctc]
Niveau 9
01 septembre 2002 à 05:32:46

Q1: quel est le nom de la première version de mario golf sortie sur nes ? ??

Q2: qui jugeait dans le tout premier mario tennis sur nes

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