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Liste des sujets

zawaxaka

olivalasauce
olivalasauce
Niveau 4
30 janvier 2003 à 18:43:30

ets ce que zawaxaka est la???????????????????????

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
30 janvier 2003 à 18:45:03

ouais
pour mappeller tu peux mettre zawa c plus court

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
30 janvier 2003 à 18:45:57

ca ta lair bien toe jam and earl

olivalasauce
olivalasauce
Niveau 4
30 janvier 2003 à 18:46:45

ouai ca a l´air cool!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
30 janvier 2003 à 18:47:40

je vais te mettre plein dinfo

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
30 janvier 2003 à 18:48:50

Dave Mirra, c´est un peu le « furet du bois joli » des jeux vidéo : il est passé par ici, il repassera par là. Ou si vous préférez : il est passé chez Sony, il repassera sur GBA... Pour le moment, c´est sur la console obèse de Microsoft que l´on retrouve le champion de BMX dans une version photocopiée sur l´édition PS2.
Revoilà donc notre bon vieux Dave Mirra accompagné comme toujours de sa bande de potes virtuoses du deux roues. Parmi eux, citons Nyquist, McMurray, Laird ou encore Ramsdell. Au total, vous aurez l´embarras du choix entre 14 riders qui n´affichent pas tous les mêmes caractéristiques. A tout ce beau monde viennent également s´ajouter trois personnages cachés dont Slim Jim ( un personnage tout de jaune vêtu) et un Amish avec barbe, chapeau et tout le toutim ! Comme d´hab´, il s´agira de faire le chaud sur des ride-parks en enchaînant toutes les figures de votre répertoire ( backflip, candy can, superman, toboggan...). Mine de rien, le jeu propose environ 1500 tricks différents ! Autant dire qu´à moins de s´appeler Rain Man, il faudra passer beaucoup de temps devant sa console avant de maîtriser parfaitement le titre sous toutes les coutures ! Depuis le premier épisode du jeu sorti sur PS One, les ride-parks ( au nombre de 10) ont dû bouffer des hormones de croissance par paquets de dix pour maintenant atteindre une taille adulte plus que respectable. Ils sont tout simplement énormes et regorgent de modules dans tous les coins. Les environnements sont d´ailleurs plutôt variés. Vous aurez ainsi le plaisir de vous promener en ville, dans la forêt, sur un aéroport, dans une gare, un centre commercial, un parc aquatique et même à Venise. Quelques-uns de ces lieux sont animés par de la circulation et des passants. A l´aéroport, il y a même des hélicoptères qui survolent la zone ! Sur chaque terrain, plusieurs riders vous attendent pour vous lancer des défis à la difficulté toujours croissante. Malgré ces deux premiers paragraphes pleins de réjouissances, le second opus de Dave Mirra n´est pas une totale réussite. Il comporte toujours des éléments qui ne nous ont pas convaincus plus que ça. Si on passera rapidement sur le manque d´innovation de cette version, on s´attardera plus longuement sur son aspect technique. Il se dégage du jeu une certaine mollesse d´action anesthésiant tout le côté fun qui aurait pourtant dû dominer. Les riders évoluent toujours avec une fluidité non naturelle, presque robotisée, rendant leurs tricks trop parfaits et donc non crédibles ( par exemple, les backflips sont parfaitement ronds). A noter aussi que chacun de leurs sauts les fait décoller à au moins 5 mètres de hauteur en raison d´une gravité quasi absente. Dave Mirra arbore ainsi une orientation plus arcade que simulation qui ne plaira pas à tout le monde. Graphiquement, le titre semble avoir été décalqué sur la version PS2, l´aliasing en moins. Les textures sont les mêmes et les riders ont gardé leur modélisation qui prête à sourire ( visages affreux). C´était déjà moyen pour une PS2, c´est maintenant très limite pour une Xbox, capable de bien mieux, c´est une certitude. Les bugs d´affichage ont cependant été gommés et ne gênent plus le joueur comme c´était le cas auparavant. Question maniabilité, Dave Mirra ne pose pas de grandes difficultés. Les tricks sortent tout seuls sans que l´on ait besoin de s´entraîner trop longtemps. Certains considéreront d´ailleurs cet aspect comme une tare car le challenge proposé n´en ait que plus facile réduisant d´autant la durée de vie du soft... Mais ne soyons pas trop exigeants. Dave Mirra Freestyle BMX 2 n´est peut-être pas le jeu à se procurer en priorité sur la nouvelle console du père Billou, mais il reste tout de même un bon produit qui comblera les attentes des amateurs de la discipline avec son bon mode multijoueur et son éditeur de parks.JihemEn bref...
GraphismesNi particulièrement beau, ni particulièrement laid, le titre d´Acclaim se contente d´être propre sur soi. Cela dit, l´ensemble parait un peu froid et les animations trop robotisées. 13/20
JouabilitéLes tricks s´effectuent sans problème et les soucis de collisions de la version PS2 ont été mis de côté pour cette adaptation Xbox. 14/20
Durée de vieLe challenge n´est pas insurmontable et on progresse rapidement dans le jeu. Le terminer à fond demandera quand même un peu de temps. Notez la présence d´un solide mode multijoueur et d´un éditeur de parks. 14/20
Bande sonPlusieurs groupes connus ( RATM, Sum 41, Sublime...) signent une bande son bruyante. Les bruitages sont sous mixés et n´apportent pas le dynamisme nécessaire. 13/20
Scénario -/20
Note généraleSi l´arrivée de Dave Mirra sur Xbox ne rime pas forcément avec originalité, elle permettra tout de même aux amateurs de BMX, prêts à accepter son orientation arcade et ne possédant pas la version PS2, de découvrir un titre plutôt sympathique. 13/20

olivalasauce
olivalasauce
Niveau 4
30 janvier 2003 à 18:49:15

merci

Zawaxaka
Zawaxaka
Niveau 30
30 janvier 2003 à 18:50:52

VOILA 2 JEUX STYLE TONY HAWK

Dans le famille sport extrême, on connaissait le skateboard, le BMX et le snowboard mais personne n´avait encore pensé à exploiter le roller. C´est maintenant chose faite grâce à Z-Axis, un studio déjà familier de la discipline puisqu´auteur de la série Dave Mirra. Pour Aggressive Inline, si on reste toujours dans le trip tricks à gogo, on a tout de même droit à plusieurs nouveautés plus qu´appréciables. Et ça c´est bien. Xbox Editeur: AcclaimDéveloppeur : Z-AxisSite web officiel : Aller sur le site officielType : SportSupport : DVDMultijoueurs : 2 joueursSortie : 06 Septembre 2002 Version : FrançaiseSimilaire à : Tony Hawk´s Pro Skater 3 , Dave Mirra Freestyle BMX 2

Nous voici donc en présence du premier jeu de roller entièrement basé sur l´aptitude à enchaîner les tricks et les figures de l´extrême ou, si vous préférez, le premier Tony Hawk-Like version roller ( je passe volontairement Jet Set Radio sous silence, son gameplay reposant davantage sur les courses- poursuites avec la police que sur les véritables performances d´acrobates). Qui dit jeu de sport extrême dit obligatoirement pléthore de stars et de champions de la discipline. C´est le cas ici avec Taïg Khris, Eito Yasatoko, Chris Edwards, Shane Yost, Jaren Grob, Sam Fogerty, Frankie Morales et Matt Salerno. Que des pointures, y´a pas de souci à se faire de ce côté-là. Z-Axis a aussi pensé aux filles qui souhaiteraient participer en créant deux jolies demoiselles tout aussi habiles sur leurs patins que les messieurs précédemment cités. Pour le fond, on ne change pas un principe qui gagne et c´est encore une fois en réalisant plusieurs objectifs par niveau que vous réussirez à progresser dans le jeu. Total de points à atteindre, trick particulier à effectuer sur le bon module... les objectifs manquent certes un peu d´originalité, mais ce n´est pas très grave car le jeu, lui, arrive les mains pleines d´innovations comme nous allons le voir un peu plus bas. Mais avant d´en arriver là, autant se débarrasser tout de suite des éléments les moins réussis et ainsi finir sur toutes les trouvailles du gameplay. C´est l´aspect visuel qui se présente le premier dans notre ligne de mire. Le titre est bien sûr plus joli que la version mère sur PS2, mais par rapport à ce que l´on est en droit d´attendre de la Xbox, on reste un peu sur sa faim. La 3D n´est pas aussi fine qu´elle aurait pu l´être Toujours est-il que l´aliasing se fait plus discret, que les décors sont assez vastes et que l´on profite d´une meilleure distance d´affichage que sur la machine de Sony. Au point de vue décor justement, on note un léger manque de renouvellement dans les niveaux et on retrouve quelques thèmes déjà maintes fois exploités ailleurs ( les usines, la fête foraine.). Heureusement, ces derniers sont immenses ( facilement le double de ceux de TH3) et regorgent tous de passages secrets à débloquer en trouvant des clés dans d´autres niveaux. A part ces petites remarques de rien du tout, Aggressive Inline est une franche réussite qui parvient à se démarquer du maître TH3 grâce à de bonnes idées qui renouvellent le gameplay inhérent à ce genre de titres. La première d´entre elles était sûrement attendue par bon nombre de joueurs, il s´agit de l´abolition du chrono, remplacé ici par une jauge « Juice » qu´il faut sans cesse garder remplie en effectuant assez régulièrement quelques tricks. Oui, vous avez bien lu, les rides ne sont pas limités dans le temps ! On ne peut que s´en réjouir car vu le nombre d´objectifs par niveaux ( plus d´une quinzaine), on aurait été bien ennuyé pour tous les remplir. On s´aperçoit ensuite que les points d´aptitude ne sont plus à ramasser soi- mêmes. L´évolution se fait désormais en temps réel. Par exemple, si vous passez votre temps à grinder, votre niveau de grind augmentera logiquement d´un cran. Il en va de même pour les sauts, la vitesse, les rotations, les manuals, les wallrides et même votre aptitude à rouler en fakie ( à l´envers). Les contrôles restent globalement les mêmes que tous les autres jeux de la catégorie avec les touches de tricks, de grinds ou de rotation. Mais Aggressive Inline va un peu plus loin en proposant une fonction on ne peut plus pratique qui permet de retomber sur ses pattes lorsqu´on saute de travers. Grâce à elle, le skateur se rétablit et se remet dans l´axe avant de retomber au sol. On peut aussi s´accrocher aux voitures qui passent pour se faire tracter un petit bout de chemin ou s´agripper aux lampadaires pour faire quelques acrobaties. Bref, on se sent libre comme l´air et c´est bien là le principal, non ? Au niveau des figures, la liberté est aussi de mise. Pas le moins du monde encombré par un quelconque accessoire ( skate, vélo...), le personnage effectue ses mouvements avec grâce et fluidité. On pardonnera volontiers au moteur physique sa gravité lunaire qui fait s´envoler le rider à plusieurs mètres de hauteur à chaque saut, pour apprécier encore plus le moteur 3D qui permet une animation toujours de qualité et qui ne faiblit pratiquement jamais ( un exploit vu la taille des niveaux). C´est donc sur un constat très positif que nous laisse Aggressive Inline. Finalement, assez loin de la série Dave Mirra, Z-Axis nous montre qu´il peut lui aussi faire du beau travail, à la fois fun et original. Ce titre en est la preuve. Pour finir, notez qu´à part des graphismes légèrement plus fins sur GameCube et Xbox, les trois versions 128 bits du jeu sont en tout points similaires. Optez donc pour la console sur laquelle vous vous sentez le plus à l´aise. JihemEn bref...
GraphismesMême si le jeu n´exploite pas à fond les capacités de la console, Aggressive Inline s´en sort quand même bien graphiquement. Les niveaux sont vastes, l´animation toujours très fluide et les figures s´enchaînent correctement. 15/20
JouabilitéLe titre jouit d´une maniabilité efficace qui conviendra à tout type de joueurs quel que soit le niveau. Avec l´apparition de la touche Bail qui permet de se rétablir, on peut tenter les pires figures sans craindre la chute. 17/20
Durée de vie7 niveaux qui comprennent plus de quinze objectifs chacun. Vous aurez vraiment de quoi faire avant d´en voir le bout. A noter qu´il y a aussi des épreuves à deux joueurs et un éditeur de parks... 16/20
Bande sonComme d´habitude, nous avons droit à une bande son variée composée de plusieurs groupes actuels ( P.O.D, Sublime, Boy Hits Car...). 16/20
Scénario- -/20
Note généraleQue ça fait plaisir de voir qu´il est encore possible d´innover dans un secteur que l´on pensait déjà condamné à tourner en rond pour l´éternité ( j´exagère à peine...). Avec ses nombreuses qualités, Aggressive Inline se place logiquement dans le cortège de tête des jeux de la discipline. Une vraie réussite ! 16/20

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Un joli roulé-boulé facial vulgairement appelé flip. Où est l´endroit de l´envers ? Accrochez-vous aux lampadaires pour frimer quelques peu. Gardez l´équilibre pour ne pas vous vautrer. Des flammes sortent de vos patins. Vous êtes en super forme ! Deux filles font partie du casting. Parler aux gens pour trouver de nouveaux défis.
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olivalasauce
olivalasauce
Niveau 4
30 janvier 2003 à 18:53:17

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