Tiens je vais faire un copier coller direct de mon fichier Word.
Toutes les unités (sauf DCAs, destroyers et Grands Canons) ont un canon DCA pour riposter efficacement contre les unités aériennes, mais coûtent +1000 à produire. Bombardiers et Hélico. Combat très faibles (-80% en attaque et défense) et se déplacent de 2 cases en moins. DCA, A-Air, Destroyers et Chasseurs ont : +1 en mouvement, +30% en attaque et +20% de défense, et +1 de portée pour les A-Airs. Si Eklipson possède 20 ville ou plus, il peut convertir un Méga Tank en Grand Canon* en le posant sur son QG.
- Grand Canon... C’est une machine monstrueuse et quasiment invulnérable qui se déplace lentement et inflige de dégâts terribles à toutes les unités qui se trouvent dans son champs d’action.
Détails :
Déplacement : 3 (Chenilles)
Vision : 8
Portée : 1 => 8
Essence : 99
Munitions : 5
Coût : Prix d’un Méga Tank + 35000 $.
Pouvoir : Révision Antiaérienne (****)
Augmente l’attaque et la défense des DCA, des A-Airs, des Destroyers et des Chasseurs de 30% (ce qui fait donc +60% d’attaque et +50% de défense). Augmente le déplacement et la vision de ces unités de 1. Les A-Airs et les Grands Canons gagnent en prime +1 en Portée.
Super Pouvoir : Destruction Antiaérienne (****XXXXXX)
Des DCA de 5 PV apparaissent dans les villes alliées, mais ce défaut de PV est sans importance : leur puissance monte à 300% -ou plus simplement, elle est multipliée par 3. La défense est à présent de +60% pour les A-Airs, les Grands Canons, les DCA, les Destroyers et les Chasseurs. Pour ces unités, le déplacement et la vision monte de +2, et pour les GC et les A-Air, la portée monte de +2.