Ces derniers temps, j´ai pas mal essayé les différents jeux de F1, principalement GP4 et F1 2002, tout en ressortant des "vieilleries" comme GP3 et F1 RC(je n´ai pas poussé la comparaison jusqu´à rejouer à GP2 ou MGPRS 2 !). Pour cela, j´ai pris à peu près les mêmes conditions (niveau moyen pour la conduite, avec juste l´ABS et un peu d´anti-patinage), en jouant sur le même circuit (Monza, pour fiare (très) simple).
Ce que j´ai pu constater :
- GP4 est le jeu qui a le plus de détails graphiques (commisssires de pistes, animation dans les stands). Par contre, le moteur graphique est hyper-gourmand (20 fps max), la sensation de vitesse à plus de 300 est assez mauvaise (ralentissements conséquents, même en time attack !), et les textures du terrain sont très petites, peu variées et mal raccordées (on se croirait dans GPL). En plus, c´est le seul (hormis MGPRS, qui date d´il y a 4 ans, et GP3, à ne pas montrer les bras du pilote en vue cockpit - c´est dépassé de nos jours !).
- F1 2002 a un bon niveau de détails (sans les petits plus de GP4). Le moteur graphique est fluide (sans sur les ralentis en quallté haute), et la sensation de vitesse est bien présente. Les textures sont bonnes (herbe cramée...) et les effets météo corrects (sous la pluie, la piste ne devient pas un miroir où tout se reflète, comme dans GP4). Les pistes sont bosselées et on voit bien le travail des suspensions.
A mon avis, le meilleur moteur graphique du moment.
- F1RC était le meilleur moteur graphique à sa sortie, et il faut bien avoué qu´il manque cruellement de détails, et certaines modélisations de circuits (avec des bosses, aussi) font apparaître des courbes en angle droit. En plus, bien que les textures soient variées, les couleurs ont tendance à être un peu trop vives.
Pour ce qui est du game-play et de la modélisation physqiue :
- GP4 est une énorme déception : les voitures restent scotchées à la route, il n´y a aucune prise en compte de la dynamique des ailerons (on peut continuer à aller à fond, même avec un aileron cassé). Sur ce point, GP3 faisait nettement mieux.
- F1 2002, en niveau moyen et après quelques paramétrages, est très réaliste et on "sent" vraiment la voiture. Naturellement, un aileron cassé influera grandement sur la tenue de route (preuve que le soft le gère), un grand coup d´accélérateur fait partir la voiture de l´arrière. Idem pour les virages avec un brusque laché de l´accélérateur. En fin, un bon dosage de l´accélérateur en courbes est nécessaire pour maîtriser la voiture et atteindre des vitesses apréciables (et réalistes).
Là encore, le moteur physique me paraît nettement meilleur que celui de GP4.
- F1 RC : bon moteur physique. A mon avis, un tout petit peu moins bien que celui de F1 2002.
IA :
- le meilleur est GP4 :
les concurrents ne ralentissent pas de manière excessive à la première chicane, ils doublent là où il faut; ils te colent, sans pour autant te rentrer dans le cul systématiquement (cf. F1 RC), même s´ils ont tendance à toujours prendre la trajectoire idéale et à la vitesse max (flagrant sur Spa). Dans ce cas, dur de les suivre.
- F1 2002 : IA correcte, mais pas génialissime. Les concurrents ont certaines fois tendance à te doubler en mettant les roues sur l´herbe (mais c´est relativement rare). Ils respectent bien les distances et ne te percutent pas (un minimum !), tout en ayant des performances paramétrables finement, c´est à dire permettant d´être à peu près à leur niveau.
C´est parfaitement jouable, et très plaisant. Le seul défaut est qu´on a un peu tendance à les gratter lors du départ (mais pas dans les proportions de F1 RC, juste quelmques places).
- F1RC : inutile de s´appesantir sur l´IA (horiblement lente avant le premier virage d´une course, et inexistante après).
Pour résumer :
1- F1 2002
2- GP4 (malgré les détails), car vraiment trop lent et sans sensation de vitesse (ralentissements)
2 ex-equo : F1RC (il tient bien la route, malgré le manque de détails flagrants vis à vis des autres)
- moteur physique :
1- F1 2002
2- F1RC
3- GP3
4- GP4 (vraiement trop arcade)
- IA :
1- GP4
2- F1RC
- moins l´infini : F1 RC (peut-on encore parler d´IA ?)
En conclusion, F1 2002 me semble (de loin) le meilleur compromis.
- graphiques :