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Liste des sujets

Testeur jeux vidéo

[m0rg4n]
[m0rg4n]
Niveau 3
14 novembre 2005 à 16:16:20

Bonjour,
J´ai 18 ans et j´voudrais qu´on m´aide un peu, j´veu devenir testeur de jeux vidéo (tester les jeux en post production détecter les bugs ect..) ou alors tester les jeux déjà sortie..
J´souhaiterais savoir quelle études faire..
Si y´en a qui bosse la dedan j´veu bien quelques témoignage :)
Merci

[m0rg4n]
[m0rg4n]
Niveau 3
15 novembre 2005 à 15:28:18

ok, merci Glast, mais toi tu testais pour ensuite donner ton avis part écris.. comme les mec qui bosse sur les magasines c´est un peu du journalisme c´est sa ?
Mais moi je veux tester les jeux en post production pour repéré et analysé les bugs, proposé des solutions ect..
Je n´ai pas trop envis d´écrir des articles complets sur test c´est pas trop mon truc le journalisme.

stile_sux
stile_sux
Niveau 47
17 novembre 2005 à 16:34:07

C´est fini l´epoque ou le beta test etait payé dans le jeu video (dans les logiciel pro aussi d´ailleurs) Je te conseil plutot des etudes de programmations et d´essayer d´integrer une equipe de developpement.

Sharpaxe
Sharpaxe
Niveau 7
17 novembre 2005 à 19:16:35

J´ai entendu parler de suivre une école de journaliste

LGV
LGV
Niveau 28
17 novembre 2005 à 21:04:42

on a des equipes de testeurs a temps plein, durant la production. Nous n´avons nous meme le temps que de faire des tests elementaires : si ca semble marcher comme prevu, on met a a jour le jeu, et ce sont les testeurs a l´usage qui vont nous reveler les pb qu´on n´a pu detecter (souvent des enchainements ou des situations pas du tout immediates, auquel on ne peut pas penser en codant le truc).
Va foire sur le forum "business" du jeu video, le sujet a deja ete longuement debattu.

LGV
LGV
Niveau 28
17 novembre 2005 à 21:10:20

stile_sux : tu penses p-e qu´ajd ce sont les clients qui font les beta tests (avec les pre-tests un peu avant la comercialisation, comme on a pu le voir sur Guild War, et plein d´autres).. Mais ce n´est qu´un PETIT complement du travail effectue par les services QA.
De plus, les tests permanents intensifs commencent bien avant les versions beta.. Les beta publiques ne sont la que pour mettre le produit en situation reelle, et tente de deceler des bugs difficilement realisable dans des petits environnements clos (genre "tiens quand on atteint 2000 connectes, l´anti-lag part en vrille, on perd la sync, et le moteur physique fait n´importe quoi.."). D´ailleurs les resultats des betas publiques sont a 95% des souhaits exprimes par les joueurs ("ce serait mieux si...") et non pas des bugs ; preuve que le produit a deja bien muri.
Il y a, et il y aura, toujours besoin de gens dans les services QA. Par contre c´est loin d´etre aussi idyllique que bcp l´imagine.

LGV
LGV
Niveau 28
17 novembre 2005 à 21:12:15

ouhla les fautes... vivement une fonction d´edition des posts. Desole.

stile_sux
stile_sux
Niveau 47
18 novembre 2005 à 13:32:00

Vu l´etat du marché du jeu video en France, tu dois etre dans une des rares boites qui emploi encore une equipe pour tester dans ce cas, perso je connais plutot le domaine des applicatifs professionnels et meme dans ce domaine ou autrefois les gens pouvaient etre tres bien payés pour tester des softs, aujourd´hui les beta sont faites gratuitement par leurs clients (et je peux te donner deja 2 noms de gros editeurs qui font ça)
Dans les jeux video tu as sans doute des sociétés qui ont une equipe uniquement pour les tests mais bien souvent c´est plutot les dev qui s´en occupent en interne (ou alors c´est surement des emplois à la con tres mal payés)

LGV
LGV
Niveau 28
18 novembre 2005 à 19:36:25

je ne suis pas en france ;) .. (cela dit en France pour ce que j´en ai vu, c´est du pareil au meme, dans le jeu en tout cas)
sinon, il est evident que nous faisons nous-meme des tests minimalistes ; je suis programmeur, et comme tous les autres, je me dois de m´assurer que mes modifications ou mon code nouvellement ajoute au projet se comporte comme prevu, avec le reste du jeu. Cela dit, et tu le sais surement, certains "side effects" sont parfois tres difficiles a envisager. La presence d´une equipe permanente de testeurs permet de faire remonter ces problemes.
Sinon, il suffit de prendre n´importe quel jeu sorti encore recemment, et regarder dans les credits la liste du personnel QA : entre ceux du studio meme, ceux de l´editeur, ceux de la boite qui ont des licences, etc. on depasse generalement allegrement la 50-ene de personnes, ce qui n´est pas rien (certes, peu sont des testeurs permanents, mais ca montre que le QA a encore bcp d´importance)
Quand au metier en lui meme, ce SONT des emplois a la con sous-payes : a part lead-tester, eventuellement, il n´y aucune connaissance particuliere a avoir, il suffit d´etre apte a communiquer efficacement avec les developpeurs pour les informer aux mieux des problemes rencontres (notamment, fournir des details precis pour pouvoir reproduire le bug). Le boulot meme est tres chiant, jouer et re-jouer sans cesse a un jeu dont bcp d´elements sont encore manquants.. bref, loin du paradis du joueur que bcp se font.
Au final la grille des salaire reflete bien cet etat, avec en gros : testeur < artiste < designer < programmeur < producer (Avec des exceptions pour les leads)

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
22 novembre 2005 à 00:38:20

franchement les gars,arreter de croire que vous allez reussir dans le jaux video.à part si vous quittez la france,car la france ne fou jamais rien en jeu video

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