Pour schématiser, en gros, c'est du COD sans respawn et sans fioritures (type customisation de ton personnage, killstreak, etc...).
Le contexte : une équipe d'anti-terroriste, une équipe de terroriste, et elles se foutent sur la gueule à armes équivalentes. Armes que tu achètes en cours de partie : un kill = du fric = prochaine partie avec un plus gros calibre donc de meilleur chance de victoire. C'est la vision CS des killstreak (au lieu d'aider les meilleurs avec des bombardements aériens et des tourelles automatiques, on les aide avec plus d'équipements, y compris tactiques type gilets par balles, grenades, tout s'achète).
Si tu connais COD tu seras pas dépayser car les joueurs y ont des comportements très proches. Tu retrouves de la campe, des rusheurs, des flankers, on utilise les armes dans les mêmes contextes (sniper scope kill on the go) et le niveau est à peu près le même, c'est à dire très très élevé puisque la plupart des joueurs s'y adonnent depuis longtemps et sans vraiment aller voir ailleurs.
Enfin la gestion du recul est particulière, très arcade, elle a peu changé au fond depuis les toutes premières béta il y a 14 ans! Donc il faut pas s'étonner de pouvoir tirer comme un sauvage au flingue sans subir de recul notable alors que tu en auras déjà bien plus avec un pistolet mitrailleur. C'est la conception de l'époque : plus l'arme est grosse, plus ça monte. Mais ça ne gêne pas outre mesure, d'autant que comme je le disais, soit tu mets trois balles dans la tête tout de suite et sans attendre, soit t'es un peu mort.
Donc ouai, tu risques de ramer un peu au début. ^^