Non pas en multi, il faut beaucoup s'habituer à la latence pour y arriver, sans compter les écarts de niveaux et d'équipements qui ont un rôle non négligeable dans ta victoire ou ta défaite.
Pour répondre à l'auteur, en gros il faut que tu te dises que quand tu lances ton attaque, par exemple ton backstab, l'adversaire n'est pas là où tu le vois mais là où tu le verras la seconde d'après.
Ce qui force à grave anticiper. C'est pour ça aussi que les contre sont rares en multi (faut vraiment que l'attaque soit téléphoner) alors que le jeu en solo souffre du fait qu'ils soient beaucoup trop faciles à placer.