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Les Endings

exotiquegg
exotiquegg
Niveau 9
08 septembre 2013 à 06:10:52

Chaque jeux comporte une fin quand il s'agit de trame scénaristique, les éditeurs et les développeurs font de plus en plus de fin ouvertes ce qui n'est pas totalement mauvais en soi mais comme cette fin doit toucher un public très large il ne faut pas faire de faute de goût, surtout si le jeu en question pourrait selon les ventes comporter une suite, donc on a de plus en plus droit à des pseudo-ending's toutes pourrites sans inspirations qu'ils nous pondent sur 20 sec de cinématique qui nous apprends rien avant de balancer le générique. Du coup au final la fin ne plaît à personne, donc je vois pas trop ce que peut apporter leur stratégie commerciale -_-

Avant on vait ça:
http://www.youtube.com/watch?v=sPMFXfNk1IM

En même temps j'ai sorti mon jeu préféré ^^, mais franchement on voit que le jeu est bien bouclé et qu'ils ont soigné la fin et c'est très sentimental en plus (perso j'avais pleuré la 1ere fois et ca m'est jamais arrivé que ce soit dans un film ou un jeu, et quand revisionne cette fin j'ai quelques frissons )

Et je suis sûr que la fin de ce jeu a plu a plus de personnes ,certes pas tout le monde peut-être, mais plus de personnes qu'avec une fin ouverte et baclée.

Bon voilà je voulais râler dans mon coin même si ca fait pas avancer les choses ^^

vankrys
vankrys
Niveau 9
08 septembre 2013 à 13:27:03

pourrait tu donner des exemple de fin ouverte?
car je n'ai pas vraiment la meme impression

    • spoiler alert difficile de parler de fin sans faire de spoiler vous etes prévenu ***

on peut pas classer la fin de fallout 3 ouverte, le heros principal meurt a la fin (selon son choix)

la fin de bioshock n'appelle pas vraiment a une suite, on vois les little sister grandir, vieilir et former une famille avec le heros.

La fin de deus ex HR devoile clairement qu'il y aura une suite, mais la conclusion de l'aventure est satisfaisante en soit je trouve.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
08 septembre 2013 à 13:40:57

La fin de deus ex HR devoile clairement qu'il y aura une suite, mais la conclusion de l'aventure est satisfaisante en soit je trouve.

:d) Pour moi, la fin de Human Revolution est l'une des pires que j'ai vu dans un jeu vidéo, avec celle de Rage. Si ses propos sont intéressants, elles sont surtout extrêmement mal amenés, et il est clair pour moi que le développement du jeu a été bâclé pour la fin, c'est vraiment fait au dernier moment parce qu'on ne sait pas conclure.

Et d'ailleurs, c'est une énorme tare de ce jeu. La narration durant la première partie est à peu près bien amenée, mais par la suite, ça se dégrade très vite, et à la fin, c'est complètement foutu en l'air, toute la narration est désastreuse et laisse davantage la place à l'action, une action mollassonne et également très mal foutue.

Pour Fallout 3, ainsi que New Vegas, c'est un peu différent. Les fins de ces jeux sont des montages déterminés en fonction de tes actions dans le jeu. Pour New Vegas (celui dont je me rappelle le mieux), à la fin, ça montre les conséquences de tes choix (si tu as choisi d'aider la RNC, d'aider Mr House, d'aider les Légions de César, si tu as aidé Raul, si tu as aidé les Poudriers ou si tu les as exterminés, ainsi de suite). Donc effectivement, ça laisse un choix de fins plutôt varié, et la fin, ouverte ou non, dépend de tes choix.

Une fin excellente, l'une des meilleures que j'ai vu dans un jeu vidéo, est celle de Prey (mais le jeu en lui-même est vraiment génial et très bon, malgré le fait que l'on ne puisse jamais mourir, ce qui a été toutefois plutôt bien fait dans le jeu).

mish80
mish80
Niveau 10
08 septembre 2013 à 14:10:10

Des fins qui n'en sont pas.
je pense à Bionic Commando et sa fin qui gâche tout. Et vu que le jeu n'a pas marché, il n'y aura pas de suite et on doit se contenter d'une fin de merde.
Je comprends où l'auteur veut en venir. Le plus souvent, les fins de jeux d'aujourd'hui sont justes faites pour annoncer des suites.

obi-wan77
obi-wan77
Niveau 10
08 septembre 2013 à 14:12:59

Il y a aussi des fins qui donnent envie de refaire le jeu, et on le voit sous un autre angle, comme Bioshock Infinite :oui: :bave:

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
08 septembre 2013 à 14:35:10

"on a de plus en plus droit à des pseudo-ending's toutes pourrites sans inspirations qu'ils nous pondent sur 20 sec de cinématique qui nous apprends rien avant de balancer le générique."

Hmmm, la fin d'un jeu vidéo, pour moi, est en quelque sorte la récompense du joueur.
Et je ne sais pas si d'autres gens pensent comme moi, mais pour moi une fin ne se limite pas à la cinématique post-boss.
Pour reprendre l'exemple d'FFX, pour moi, la fin commence à partir de la rencontre avec Jecht, peu avant le combat, puisque pour moi l'affrontement final EST la fin. Pour moi, les boss finaux SONT la récompense du joueur, qui représentent, souvent, une scène épique avec des cinématiques avant et après le combat.

Globalement, je considère comme Ending, le point de non-retour, souvent annoncé au joueur dans les RPG, d'ailleurs.

Et du coup, c'est sur tout la mise en scène de la fin que je juge les endings.

Donc pour revenir à Deus Ex HR, j'ai pas trouvé la fin si mauvaise, certes le final est pas bien folichon (Ahah, un Deus Ex Machina...), mais l'ambiance avant ça et plutôt sympathique et j'ai trouvé les affrontements, même si ce ne sont pas les meilleurs, plutôt intéressant.

En revanche, si y'a vraiment des fin décevantes, pour moi, c'est des jeux comme Far Cry 3 ou même (Allez-y, insultez moi) Half-Life 2 (Waouh le Slow'Mo final :sarcastic: ) et ses micro-suites.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
08 septembre 2013 à 14:41:46

Half-Life 2 (Waouh le Slow'Mo final :sarcastic: )

:d) La fin volontairement ouverte de Half-Life 2 était pour amenée les épisodes 1 et épisodes 2, et le "slow'mo", comme tu l'appelles, n'est pas là pour faire joli (même à l'époque ça ne fonctionnait pas) mais ça a du sens dans la narration du jeu, du fait de tout ce qu'il comprend en voyages inter-dimensionnels, déformation de l'espace temps, etc etc.

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
08 septembre 2013 à 14:49:29

J'ai pas fait Half-Life 2 à l'époque, c'est peut-être pour ça que j'ai eu d'étrange sensations en le terminant, mais on m'avait quand même parlé de cette série comme exemplaire, j'ai été incroyablement frustré que si peu de choses soient expliquées dans le jeu, je pensais avoir quelques informations supplémentaire sur le background, mais là on se retrouve avec rien. Les épisodes 1-2 c'est pareil, on avance dans le scénario avec les relations entre les personnage, mais encore une fois le background n'y est presque pas mêlé.

Et puis, la fin d'Episode 2, franchement, d'accord les choses évoluent, mais c'est pas frustrant, pour tout fan de la série, de finir comme ça? Sans même d'affrontement particulier ni-rien...

Je suis d'accord qu'il est bien de laisser des zones de flou dans une histoire, mais laisser l'imaginaire des joueurs prendre le pas, mais je trouve, à titre personnel, que c'est un peu trop. L'histoire d'Half-Life 2 est une histoire qui n'évolue pas et je pense sincèrement que l'équipe derrière ça est hypocrite.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
08 septembre 2013 à 14:59:10

Je ne l'ai pas fait à sa sortie non plus, seulement quelques années plus tard, et l'univers me plaisait beaucoup.

En fait, le propre de la narration des Half-Life se base en grande partie sur le fait que Gordon Freeman est un acteur pensif, et non expressif. Tu incarnes Gordon, donc tu dois réfléchir au pourquoi du comment, à chaque chose. Tu réfléchis déjà à comment te sortir de ces situations, mais en poussant le raisonnement des développeurs, tu dois aussi réfléchir à pourquoi ces situations, comment nous en sommes arrivé là. Tu es aussi spectateur des événements, pas seulement acteur, donc tu te dois de comprendre ce qu'il se passe, de manière globale.
Je comprends que des joueurs aient pu être frustrés par Half-Life parce que rien ne leur était concrètement expliqué, que des bribes par-ci par-là, c'est le propre de la narration du jeu. On y est réceptif ou pas, mais il est clair que ça ne prendra pas auprès de tout le monde.

L'histoire d'Half-Life 2 est une histoire qui n'évolue pas et je pense sincèrement que l'équipe derrière ça est hypocrite.

:d) Lorsque tu sais que ce sont les joueurs qui ont reconstitués toute la chronologie des événements de Half-Life 1/2/Ep1/Ep2 (et Portal 1/2 au milieu), cela veut dire que le jeu te fournit suffisamment d'éléments pour comprendre l'histoire, mais qu'il faut prêter attention à énormément de détails pour bien tout saisir. Après, il y a aussi un coté geek clairement assumé, des éléments de l'histoire étant caché dans les fichiers du jeu, les développeurs adorant s'amuser avec ça. Lorsque tu sais que Portal 2 a été annoncé par le biais d'images cryptées cachés dans des fichiers de Half-Life 2 via une mise à jour, tu sais que les développeurs usent (ou abusent?) de ces méthodes pour ça. Disons que le jeu ne se suffit pas à sa narration, donc les développeurs apportent d'autres éléments par le biais de fichiers cachés.

Enfin, c'est un jeu par des "geeks" pour des "geeks", et il est certain que le joueur "lambda" pourra être fortement décontenancé en jouant à Half-Life 1/2/Ep1/Ep2.

The-Kaiser
The-Kaiser
Niveau 34
08 septembre 2013 à 15:55:47

En lisant le titre du Topic j'ai directement pensé à FFX :noel:
L'ending est bluffant et la musique quoi :coeur:

Sinon je dirais l'Ending des 4 Metal Gear Solid :bave:
Je trouves que les thèmes musicaux ont une très grande importance pour une bonne fin.

Dans un autre registre il y a les Ace Attorney sur DS, certes il n'y a pas de cinématiques et tout mais je trouve ça fort de justement pouvoir faire passer autant d'émotions juste avec quelques thèmes 8-bits, un fond immobile, quelques animations de personnages et un défilement de texte :coeur:

Moi non plus je suis pas fan des fins à choix ( Comme Far Cry 3 dernièrement ) ou de fins un peu trop brusques pour préparer le terrain à un futur jeu.
Souvent ca laisse dubitatif et un peu déçu.

exotiquegg
exotiquegg
Niveau 9
08 septembre 2013 à 17:22:25

:d) vankrys : je vais te citer quelques fin ouvertes en guise d'exemple comme:

dead space 3
où on en sait rien sur le devenir d'isac clarc pourtant il y avait moyen de faire quelque chose d'intéressant puisque l'univers du jeu est assez riche quand même..
Du coup je me suis tapé un boss qui m'a pas trop posé de soucis, pas plus qu'un simple nécromorph en plus l'instant du boss ne se distingue pas vraiment des autres puisque de A à Z tu voit du michael bay partout. Ensuite une fois le boss fini tout ce que tu sait c'est que tas tué le méchant et que t'est peut-être mort.
Et malheureusement les fin pourrites c'est le cas pour toute la série.

Crysis
La fin des crysis sont justes immondes je veut même pas en parler j'ai juste pas fait le 3 je sait pas si c'est le cas mais dans le 2 tu voit même pas la fin arriver elle arrive en traitre, comme ca, subitement même pas de boss de fin, c'est comme si elle était venue et qu'elle t'avait coupée ta playstation et piqué ton jeu avec...

Medal Of Honor
je sait même pas pourquoi je sors ce jeu, je l'ai eu avec le humble origin bundle donc je m'en fou mais il y a même pas de fin, la fin pour eux c'est le générique.
Et on va mettre dans le même carton toute la série COD et BF

Mafia 2
voilà encore une fin ouverte toute pourrite que tu voit même pas venir, la fin a un côté très dramatique et c'est le seul point fort de cette fin mais ils auraient pu nous la faire arriver un peu moins subitement et garder un déroulement un peu plus lent pour laisser le temps d'apprécier le grand final.

Bioshock
La fin de bioshock 1 et 2 (j'ai pas fait infinite) de la merde en boite ceux qui l'ont fait sauront ce que je veux dire.

Je m'en arrête là il faut une fin à tout parce que là si je sort toute la liste je pourrais publier mon commentaire que dimanche prochain ^^

Bon je pense que c'est clair avec les exemples maintenant :hap:

vankrys
vankrys
Niveau 9
08 septembre 2013 à 18:22:19

a part dead space 2 (que j'ai pas fait), c'est des jeux qui ont plusieurs années deja (crysis 2007, bioshock 2007, ) tu vois toujours la meme tendance.

apres tu dit la fin de bioshock c'est de la merde en boite, je suis pas d'accord (et ke l'ai fini deux fois)

a la fin, il remonte a la surface et adopte les petite soeur, et leurs offre une vrai vie a la surface. ou bien si tu fait tuez les soeurs durant le jeu, tu prends le controle de rapture, detourne un sous marin, nucleaire et decide de partir a la conquete du monde (c'est sous entendu dans la narration, pas montrer explicitement)

c'est quoi le probleme? tu aurais vu quoi comme fin a la place.

exotiquegg
exotiquegg
Niveau 9
08 septembre 2013 à 19:10:10

(PS: il me semble que la fin de bioshock 2 tu remontes à la surface dans tout les cas il n'y a pas de conquête de rapture ni de sous marins nucléaires détournés) la fin ne comporte aucun boss si ce n'est des vagues d'ennemis et j'ai trouvé la conclusion de l'histoire très bâclée vu le potentiel du jeu et son background ils auraient pu faire mieux. C'est une fin ouverte car on ne connaît pas leurs devenir une fois qu'ils sont remontés à la surface.
Sans parler du fait que la fin tu la voit même pas venir étant donné que le rythme du jeu est tout le temps le même:

Zone A - (metro) - Zone B - (metro) - Zone C - ...

Et à chaque zones tu doit sauver 2 ou 3 petites soeurs, tu devines facilement après ce qui va se passer.. Je vais passer à une Zone X buter des ennemis qui respawn tout le temps pour recuperer des petites soeurs et passer à la zone suivante et sérieux moi ca m'as gonflé au point que je voulais juste voir la fin qui pour moi ne valait pas le coup face à toute cette torture que je me suis infligée.

Mon avis est assez sévère même si pour moi il me paraît juste, je ne détiens pas la vérité absolue, c'est juste mon expérience de gamer voilà ;)

vankrys
vankrys
Niveau 9
08 septembre 2013 à 19:26:40

je parle de bioshock 1, pas le 2.

bioshock 2, l'histoire semble forcée. oui, la fin de bioshock 2 tu sauve ta fille avec ou sans les petites soeur selon tes actions durant le jeu, les differences entre les fin de bioshock 2 sont plus subtile, plus dans le ton d la narration et l'eclairage, contrairement a bioshock 1 ou c'est carrement une cinématique differente.

petite video recap des fin de bioshock
http://www.youtube.com/watch?v=f3nBbo-uyZo

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