Il faut
Un gameplay dynamique et des quêtes prenantes, c'est le plus important, c'est pour ça que des jeux très élaborés bident comme ff14 alors que d'autre qui se concentrent que sur le gameplay et le bash de quête s réussissent, comme monster hunter
Et SURTOUT, le plus important, un vrai sentiment de progression, qui fais qu'on évolue et progresse sans cesse, qu'on se dise à chaque fois "putain ces dégâts de fou" ou encore "j'étais vraiment pourri avant" cf dofus.
Ce sont ces deux points qui font que certains jeux multi durent après des dizaines d'années et d'autres bident. En ce moment, les mmo vantent surtout leur pvp ce qui est un tort car le pvp a tendance a être frustrant du fais de l'impossibilité de rendre le jeu parfaitement équilibré, suffit de voir les jeux qui font le plus rager, comme cod et lol, car trop orienté pvp. Alors que des jeux comme diablo 2 sont encore très joués.
À mon avis, pour qu'un jeu soit intéressant, il faut que les personnages aient une énorme courbe de progression et que celle ci soit enorme, qu'il y ait beaucoup à faire, métiers, rp, exploration, quêtes journalières MAIS doit avant tout être orienté coop, car une grosse courbe de progression implique des fossé s entre les joueurs et donc de la frustration en pvp alors qu'en coop, on aurat tendance a vouloir aider ce qui aide à l'ambiance de la communauté.
Suffit de voir diablo 2, wow, eve online pour s'en rendre compte, une progression lente, continue, un contact permanent avec la communauté et une volonté d'entraide, alors que les mmo qui s'annonçaient concentré sur le pvp on fais un gros fail, comme gw2, swtor, et la pléthore de mmo coréen qui se concentrent sur du bashing pve puis du bashing pvp