scénario 17 :rire
t'es du genre à crier au génie devant un cod ou quoi?
le scénar est bateau et basique au possible.
une maladie ou problème publique, un moyen de le ralentir, mais rationné et qui coûte cher, ce qui engendre gank, problèmes éthique et conflits avec les forces de l'ordre, ne pas prendre ce médoc = mort ou folie.
alors, dishonored, deus ex, final fantasy, bioshock ont entre autre utilisé ce genre de système.
la différence? à part ça sur dishonored et un ou deux complots, y'a rien, le bg est loin d'être développé, l'idée est bonne, mais déjà vue et pas assez exploitée. et l'histoire qui entoure le tout est très bateau.
les graphisme, c'est joli mais sans plus, pas très inspiré artistiquement, et techniquement, à par de jolis effets de lumières, y'a rien.
gaemplay, ia moisie, niveau fermés, aucune liberté à par deux ou trois choix (tuer, épergner, 100% discret ou non), aucune difficulté, pouvoirs totalement fumé qui facilite trop le gameplay. Niveau tous similaire, les objectifs ne varient quasiment pas (on s'infiltre jusqu'à un point A, puis on repart dans le piti bato).
niveau combat, c'est trop brouillon et encore une fois bien trop facile.
Sinon globalement, l'intro est sympa, l'évasion aussi, mais après y'a comme un routine qui s'installe, un peu comme dans AC1, qui fais qu'on s'en lasse et que les missions se ressemblent trop, pour avoir au final un dénouement dont on avait deviné le déroulement après les 5 premières heures de jeux.
Alors bref, le jeu est pas mauvais, mais pas assez approfondi et trop basique, je lui donnerai un petit 12/20.
le genre de jeu que tu finis, puis tu l'oublies rapidement pour passer à la suite.