Effectivement, ce qui manque aux Elder Scrolls c'est une fonction coopération.
A la base, quand ils ont annoncés Elder Scrolls Online, je m'attendais vraiment à vivre l'aventure solo d'un TES avec la possibilité de rejoindre d'autres amis et de faire les quêtes en petit comité (genre 5-6 joueurs, pas plus).
Hélas non, c'était un énième MMORPG.
Alors quand tu vois des modders qui arrivent à récolter des fonds pour leur mod Skyrim Online et compagnie, t'as juste envie de te demander pourquoi Bethesda se bouge pas le cul pour l'implémenter directement.
Des synchronisations de personnages en ligne, les Hack'n'Slash le font très bien et Bethesda à les sous pour prendre des serveurs (la preuve ils font un MMORPG) de qualité.
Pouvoir poutrer une armée de draugr ou un duo de dragons avec 2 autres potes, c'est juste de la balle. Surtout si en plus tu loupes un Fus Ro Dah qui part dans ton teammate et qui termine 500m plus loin écrasé sur un rocher.