Comme toute mouvance esthétique, à partir du moment ou ça devient à la mode, ça devient majoritairement de la merde car le phénomène de mode engendre un bouleversement complet des "codes" de la mouvance, au point de la prostituer complètement pour en faire quelque chose de "convenu".
Du Steampunk qui respecte les codes esthétiques du Steampunk, okay. Du Steampunk comme on en voit beaucoup trop dans la mode vestimentaire, j'y met volontiers le feu, et avec le sourire.
C'est comme le Post-Apo. Si ça s'inspire bien de MadMax, de Fallout/Wasteland ou de A Boy And His Dog (voire Le Livre d'Eli), ou encore de Dune, sur des plans esthétiques, ce peut être très bien. Si ça s'inspire de toute autre chose, alors on peut commencer à avoir peur.
Actuellement, American McGee sort des Concept Art sur un jeu Oz, avec une héroïne façon Steampunk, ça me fait tout autant chier que ça éveille mon intérêt. Parce que c'est McGee, et esthétiquement ce mec a de très bonnes idées, mais ça me fait chier qu'il envisage du Steampunk alors qu'il était parti sur une idée Cyberpunk (ou "DieselPunk", terme à la con mais très récent qui désigne en fait le Post-Apo).
Concrètement, Watch Dogs se présente comme un thriller Cyberpunk. Nous sommes, certes, encore loin du Minority Report de Philip K. Dick mais nous sommes quand même bien en présence d'un univers cyberpunk, ou énormément de choses reposent sur la technologie, qui a une place plus que prépondérante dans l'univers du jeu.
Mais le problème, c'est que c'est développé par Ubisoft. Donc ça va être un jeu facile, un gameplay simplifié à mort avec des QTE partout et une action ralentie pour que même le joueur le plus demeuré puisse finir le jeu sans jamais voir sa tension artérielle augmenter.