Bon, je reviens de Mask of the Betrayer.
La maniere de conter l'histoire est assez originale, on se croirait dans un veritable jeu de role, meme si c'est bizarre tout de meme de voir un mage rouge de Thay qui essaie de nous persuader qu'il est sympa.
En revanche, l'interface est plus horrible encore que le premier Neverwinter Nights. Je ne me rends parfois meme pas compte que l'on m'attaque. De toute maniere, je ne sais pas me defendre puisque j'ai eu la sublime idee de faire un warlock, classe qui ne sert absolument a rien.
Je n'ai pas en ce moment la patience de supporter un gameplay bancal juste pour suivre une histoire. Je laisse tomber.
"les warlocks sont très bons"
Yay, je suis niveau 18 et je peux invoquer un SQUELETTE ! Yahoo !
Ai-je seulement besoin de parler de la puissance d'un moine, paladin, magicien, barde ou tout simplement n'importe quelle autre classe au même niveau ?
Ensuite pour l'interface, ce sont les MMORPGs qui ont popularisés un écran tellement rempli de choses inutiles que l'on ne comprend rien. Baldur's Gate savait rester très simple.
Il y a aussi la caméra vu de derrière qui nécessite tout de même de tourner avec la souris alors qu'il serait tellement plus simple de se déplacer au clavier.
Moi j'avais fait un moine sur NWN 2. ![]()
"C'est n'importe quoi, as tu seulement consulté ton livre de sorts? Ta liste d'abilité?"
Je dois avouer que je ne l'ai pas consulté parce que je ne l'ai pas trouvé (un comble, les RPGs de l'an 2000 me manquent). Mais en théorie, j'ai choisi mes sorts au fur et à mesure de mes évolutions. J'ai lu la description de tous les sorts et ça donne envie de se tailler les veines. Sachant en plus qu'il faut prendre un talent supplémentaire pour ne pas avoir de pourcentage d'échec lorsque l'on porte une armure intermédiaire.
C'est bien simple, la plupart de la magie du warlock permet de booster les abilités, ce qui pourrait en faire un bon magicien de combat dans le principe. Sauf que dans les faits, il a moins de vie qu'un mage généraliste qui lui aussi possède deux trois sorts pour booster. Des sorts qui sont d'ailleurs généralement plus utiles que de donner un bonus de +2 en bluff.
Un mage généraliste qui (à moins qu'ils n'aient pas fait comme cela pour cet opus), possède un familier fort utile.
C'est lorsque j'ai vu le sort "Fuite" au niveau 2 que j'ai compris que les warlocks n'étaient pas fait pour se battre.
Pour les modes de caméra, j'ai vu ça oui mais ça ne change rien. A la troisième personne comme pour la vue de dessus, il est nécessaire d'utiliser la souris pour tourner. C'est peut-être parametrable ceci dit mais j'en doute.
Mon gars y'a des bruits qui sont bizarres chez moi. Des espèces de cris stridents dans les murs et les chiens de ma rue qui se mettent tous à aboyer d'un coup puis s'arrêtent.
Le gros délire bien malsain. ![]()
Bon après, je dois avouez que je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment et si je pouvais trouver des excuses pour remettre Mask of the Betrayer à plus tard, je l'aurai fait.
Mais bon quand même, je n'ai pas eu à chercher bien longtemps. Je crois que j'ai passé plus de temps à façonner mon personnage qu'à jouer. C'est tout de même fou ces interfaces modernes qui rognent sur l'écran de jeu. Il ne manquait plus que des popups d'aide à la Borderlands.
" je t'ai rarement vu d'aussi mauvaise volonté "
J'avais bien dit qu'il jouerai au jeu juste pour le critiquer en ayant l'air légitime. ![]()
" C'est tout de même fou ces interfaces modernes qui rognent sur l'écran de jeu "
Et pour faire des commentaires du type "c'était mieux avant", comme d'habitude. ![]()
http://sournoishack.com/uploads/1880922945nwn2main_2013_11_14_00_31_21_01.jpg
Attendez, la barre des sorts en bas, c'est la votre ? Pourquoi je ne possédais que les sorts de la mage rouge ?
Et sans rire, la barre de quickcast à gauche, c'est quand même pas n'importe quoi ? On dirait un MMORPG, c'est angoissant.
Enfin comme je le pensais, je n'aurai pas dû aller directement sur Mask of the Betrayer. Je suppose que la campagne de Neverwinter Nights 2 dispose d'un tutoriel et même si habituellement, je n'aime pas cela, il s'avère nécessaire pour ce jeu.
Mince j'allais justement poster une image de Baldur's Gate 1, nofake. ![]()
C'est marrant, j'ai pris exactement la même image que j'allais poster pour bien comparer les deux interfaces.
Vous remarquerez donc que Baldur's Gate dispose d'une interface et d'un écran de jeu tandis que l'interface de Neverwinter Nights flotte dans l'écran de jeu.
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Les vieux jeux avaient une interface plus propre et claire. Nous n'étions pas assailli de toute part par des fonctionnalités ne servant à rien.
Au final, si je recherche mon livre de sort, je vais chercher une icône me montrant un livre. Je ne vais pas aller cliquer sur un œil plus ou moins fermé pour ouvrir un sous-menu contextuel.
Avec un clic droit en plus je suis sûr non ?
Si j'analyse les icônes en bas à droite dans Neverwinter Nights 2, nous avons donc…
Une piste de cailloux ou bien des traces de pas. Certainement pour la formation de déplacement.
Un gantelet, deux épées qui s'entrechoquent et un casque qui peuvent tous les trois être l'écran de personnage, l'inventaire ou les abilités.
Et enfin une loupe. Un zoom ? Pour quoi faire ? La molette de la souris ou même le clavier remplissent déjà ce rôle.
Bref, une interface limpide.
Mouais… Admettons donc que je sois réfractaire à toute "évolution" du jeu vidéo et que je ne fais que critiquer le jeu sur un détail d'importance mineur (même si…non bon, j'ai dis admettons donc je me tais).
Je tiens tout de même à poster ceci.
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Oh ! Mais qu'est-ce donc ? Une interface jolie, pratique et surtout, claire.
Un œil fermé pour le repos, un compas pour la carte…
Une interface sobre et efficace en somme, qui va directement à l'essentiel.
Non parce que lorsque l'on met dans la même interface un œil ouvert, fermé et un troisième qui ressemble à une chauve-souris, ça ne me parle pas.
Enfin… Comme je l'ai dit, il aurait fallu que je passe par le tutoriel puisque me lancer directement là-dedans était une mauvaise idée.
Au final, la mage rouge de Thai…elle vous a trahit n'est-ce pas ?
Boaf ne dîtes rien, je verrai bien dans cinq ans.
http://www.gog.com/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=teaser&utm_campaign=fall_insomnia_promo_131113
Les soldes insomnies. Tout le temps de nouveaux jeux en promo en quantité limité.
Au passage, le jeu en solde à l'instant où je poste (Retro City Rampage) est nul à chier. ![]()
La plupart des jeux que vous aurez le temps de voir sont nul.
Tout à l'heure, il y avait Hotline Miami. J'ai à peine eu le temps de le voir deux secondes que les 70 exemplaires étaient partis.