"Dans un bon jeu d'horreur, t'as peur d'avancer, pas de recommencer un passage."
C'est faux. Si les Resident Evil étaient si effrayants, ce n'est pas parce que la mise en scène était originale, ou qu'il était surprenant.
Dans un survival horror digne de ce nom, si le joueur a peur d'avancer, c'est parce qu'il a peur de tomber sur des monstres, il a peur de se faire bloquer, de mourir, ou même parfois simplement de se faire légèrement blessé.
Lorsque l'on est loin d'une sauvegarde, sans objet de soins et avec une santé extrêmement faible, le jeu devient soudainement beaucoup plus sérieux.
C'est pour cela que ça m'a toujours un peu fait rire que des gens considèrent Amnesia ou même Dead Space comme des survival-horror.