C'est simple, les balles qui passent à travers certaines textures (et donc, devenir un bon joueur consiste à exploiter les bugs), la technique de baisser les yeux comme un demeuré pour éviter le flash, le fait que cribler un homme de balles avec une énorme mitrailleuse à la Rambo soit extrêmement inefficace, qu'il faille attendre la fin du round pour espérer un respawn, que les armes se ressemblent toutes car modernes, certaines armes étant par ailleurs tout à fait inutiles ou abusées, à tel point que les joueurs aguerris les appellent "lance-patate" ou "arme de noob"…
Lorsqu'il est sorti, il n'était à mes yeux pas intéressant. Il a légèrement pris de l'intérêt lorsque j'ai vu dans quoi s'engouffrait le monde du FPS.