"Il me paraissait juste important de prévenir les prochains challengers à la grande loterie de Steam: oui, on en est réduit à se réjouir de faire 4200 ventes au lancement de son jeu, incluant l'Early Access dans mon cas."
A peu près le même nombre de ventes que Sunset... Bon, au moins il prend ça du bon côté, après peut-être qu'il avait investi moins d'argent dedans ![]()
Merci pour l'avis mais ne te donne pas cette peine, la recherche JVC suxx tellement ![]()
J'ai suivi un peu le développement de The Next Penelope, au départ je comptais le prendre à sa sortie mais bon finalement je ne l'ai toujours pas acheté, je vais attendre que son prix baisse. Après tout je ne vais quand même pas payer le prix fort pour un jeu fait avec Game Maker, je déteste donner mon argent aux gens qui sont nuls en maths et qui ne savent pas programmer, sauf si c'est BGC. ![]()
A peu près le même nombre de ventes que Sunset...
Steam ça commence petit à petit à ressembler à l'App store ou à Google Play, les plus chanceux sont ceux qui ont publié un jeu sur Steam lorsque le catalogue était encore assez réduit, pareil pour les mecs qui ont eu la chance d'avoir leur jeu dans les premiers Humble Bundle qui ont récolté plusieurs millions. C'est toujours en étant parmi les premiers qu'on se fait le plus de fric car une fois que les gens savent qu'il y a de l'argent à se faire quelque part ça devient vite encombré, tout le monde veut ses miettes de pain.
Merci pour l'avis mais ne te donne pas cette peine, la recherche JVC suxx tellement
Elle fonctionnait bien à une époque. En tout cas, ce que je retiens principalement de son post-mortem, c'est qu'il a travaillé une vingtaine de mois à raison de 10 à 16H par jour et seulement 2 jours de libre, sur ces 20 mois, week-end compris. Pendant 6 des 20 mois, une nuit sur deux de sautée pour avancer plus vite. Ca me dépasse. Je suis déjà hors de moi quand mon boulot me force à travailler les soirs... Me passer de tout loisir, pendant une période aussi longue, faut vraiment avoir les crocs.
C'est pas la première fois, en plus, que je lis ou entends ça. A chaque fois qu'un jeune entrepreneur parle de son entreprise, il y a toujours la partie où il t'explique que pendant X mois/années, il travaillait 7 jours / 7, et pratiquement toutes les heures de disponibles de chacune de ces journées. Ca me rappelle à chaque fois combien j'ai de la chance d'avoir toujours été plus du côté de ceux qui reçoivent la richesse, que de ceux qui la créent.
A peu près le même nombre de ventes que Sunset... Bon, au moins il prend ça du bon côté, après peut-être qu'il avait investi moins d'argent dedans
Il a encore du temps pour en gagner de l'argent. Le solder boostera surement un peu ses ventes PC même s'il se fera moins par jeu vendu. Plus les ventes Wii U. Et peut être, s'il a de la chance, quelqu'un pour lui proposer une adaptation sur PS4. Pour le succès c'est mort, mais il en est pas au naufrage non plus.
Me passer de tout loisir, pendant une période aussi longue, faut vraiment avoir les crocs.
Créer des jeux c'est déjà un loisir, même si à la fin du développement tu te dis toujours que c'était un enfer et que tu ne le referas plus jamais, au bout de quelques mois t'auras envie d'en refaire un autre et ainsi de suite.
Puis certes il faut "travailler" énormément mais au moins tu le fais pour toi, alors que quand t'es salarié tu travailles plusieurs heures par jour pour une entreprise, pas pour toi. En tant que développeur indé à la fin tu as un truc qui t'appartient et ça c'est déjà une grande récompense, après au niveau de l'argent moi je trouve ça bien que ce que tu gagnes soit proportionnel au succès du jeu, c'est logique et ce qui est logique est bien.
Retrouvé, merci Google la recherche JVC est devenue effectivement plutôt anecdotique depuis qu'on ne peut plus taper dans le contenu dans topic:
Fini The Next Penelope.
http://gamusik.netsan.fr/image.axd?picture=/2015/2/penelope/mini/The%20Next%20Penelope%20%285%29.jpg
http://store.steampowered.com/app/332250/Ce jeu n'est pas un jeu de voiture à proprement parler. Il est divisé en 6 mondes de 3 niveaux chacun. A la fin d'un monde, le joueur gagne un nouveau pouvoir, comme le boost, le tir, le grappin, les mines, etc... Et une fois tous ces pouvoir obtenus, le boss final. Chaque monde possède 3 niveaux donc, lesquels suivent tout le temps la même architecture: le premier sert à apprendre le nouveau pouvoir du monde, le deuxième est une "course" à la Death Rally où il n'est nul besoin d'accélérer ni de freiner, et le dernier est un combat en arène contre un boss où il est souvent utile de tirer à profit du nouveau pouvoir obtenu précédemment.
Voilà pour la structure. Après, la DA déchire, un style Albator mélangé à du Ulysse 31, le feedback est excellent et l'ambiance sonore aussi. Le jeu est plutôt dur, mais pas insurmontable non plus: en refaisant une course 4 ou 5 fois, on réussi généralement rapidement à la connaitre par cœur et à la maitriser, d'autant que les niveaux sont plutôt court. Le contrôle du vaisseau est très particulier, avec énormément d'inertie, mais c'est pareil on s'y fait vite. Seuls une course (celle sans les barrières en bord de piste) et un boss m'ont posé problème, mais en insistant un peu c'est passé crème. 3h30 pour le terminer, sachant qu'il existe aussi des défis de scoring que je n'ai pas encore essayé pour le moment.
Du coup, une bonne expérience, pour peut que l'on sait où l'on met les pieds.
Trop long, pas lu.
J'avais pourtant pensé aux analphabètes flemmards comme toi, la dernière phrase résume ma pensée.
http://lukhash.bandcamp.com/album/the-other-side
Nouvel album de LukHash en pay what you want (même 0), il y a quelques bons morceaux.
Fini Guacamelee, maniabilité de merde au clavier, jeu de daube, 2/10.
Tiens, tu devrais jouer à Project CARS au clavier aussi, ou au stick de simulateur d'avion, c'est sûrement le plus adapté.
DVP > ![]()
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/NH-7-13-15-Pluto-NewHorizons-20150712.png Laissez un instant les hommages à Satoru Iwata de côté et suivez la marche de l'Histoire ![]()
http://www.ufunk.net/musique/star-wars-bands/
https://pbs.twimg.com/mededia/CJyQLQWXAAAISKO.png:large
CALL 911
Bien entendu, le premier truc que fait cette génération quand son bébé s'est tiré dessus est de demander de l'aide sur facebook (surtout quand on n'a pas de téléphone, quel intérêt puisqu'il y a facebook) ![]()
'Meurika, feuk yah
http://www.20minutes.fr/sport/cyclisme/1650839-20150713-tour-france-victime-cancer-testicules-ivan-basso-quitte-course
C'est pour ça que le dopage c'est mal, ok les enfants?
suivez la marche de l'Histoire
Assez incroyable effectivement, même si je suis un peu moins enthousiaste que toi. Pour en savoir plus (dommage que l'article soit écrit avec les pieds):
http://www.lemonde.fr/cosmos/article/2015/07/13/pluton-comme-on-ne-l-a-jamais-vue_4681811_1650695.html
À dans un millier d'années pour la prochaine galaxie.
Mais non, StarWars7 sort bientôt.