Les combats ont l'air mieux quand même (pas que j'y ai joué). Le problème avec BG (surtout le 1er), c'est que c'était quand même des jeux où tu te battais très souvent, et que le jeu ne faisait qu'appliquer les règles D&D2.5 (pourquoi se faire chier). Fallait y jouer entre 2 et 4H du matin, avec cours le lendemain à 8. Au moins, PT, tu pouvais parler ton chemin pratiquement jusqu'à la fin (comme un Fallout, et Fallout, c'est déjà moins pire).
Les 3 composantes principales dans un RPG sont l'exploration, les interactions et les combats. Mais tous les grands noms en soignent jamais que un ou deux de ces aspects là. Même en y repensant là maintenant comme ça, en faisant défiler dans ma tête tous les jeux qui m'ont plu, j'en trouve pas qui fassent bien les 3 (mais je suis fatigué, il doit y en avoir).