Pas comprendre que le jeu a été conçu comme un puzzle-game avec des ennemis aux mouvement ultra-prévisible 
Ça c'était le cas pour la plupart des niveaux du premier.
Là on passe son temps à attendre derrière une porte, à tirer pour alerter les ennemis, puis à matraquer le clic droit, en priant pour ne pas en avoir assommé un par erreur.
Quand tu mets en moyenne 15 ennemis par salle juste pour rendre artificiellement le jeu plus difficile, tout en omettant totalement l'aspect corps à corps, ce n'est plus Hotline Miami. Mais un vulgaire shooter.