habituellement, ce n'est pas supposé arriver, ils floutent les textures quand elles sont vues de loin.
Et au lieu d'un prétendu photoréalisme, on a en réalité une volonté de sublimer la réalité, de l'exagérer. Et c'est souvent raté.
Euh non, ce n'est pas pour ça, c'est parce qu'il sort un nouveau COD tous les ans. Les gens migrent simplement.
Certes, mais il n'empêche aussi que Quake III Arena a gardé un noyau plus ou moins constant de joueurs, et qu'il est, toujours aujourd'hui, utilisé dans les championnats, du fait qu'il n'a aucune équivalence (autre que Unreal Tournament 99) en terme d'équilibrage, de level-design réussi et de gameplay sans défaut.
CoD et Battlefield sont très loin de ça, et avec leurs systèmes de grade, ils amènent beaucoup de désavantages dans le jeu, pour un déséquilibre entre les joueurs sans cesse plus grand.
Après, le fait que ces deux jeux aient des armes majoritairement imprécises compensées par de la visée assistée, ça tend prétendument à mettre tout le monde sur un pied d'égalité, mais c'est assez faux.