Les FPS ou il y plus de détails sur l'équivalent d'un timbre poste que dans la réalité, ça nuit gravement à la lisibilité de l'ensemble, et donc au gameplay. Et un gameplay, pour être bon, se doit d'être efficace. Or, il ne peut pas l'être lorsque tu ne peux pas faire la différence entre le mur et un ennemi alors que dans la réalité, tu pourrais encore la faire, avec moins de difficultés.
Le photoréalisme, s'il tente de supplanter la réalité, se trompe complètement de voie. Les développeurs mettent bien plus de détails sur leurs textures que l'oeil humain n'en verrait en vrai, ça n'a aucun sens. Du coup, ça donne des effets de textures qui "scintillent" de partout, c'est extrêmement désagréable, pas du tout réaliste, et ça détériore grandement la lisibilité globale.
C'est pour ça que Quake III Arena est toujours autant joué en ligne, au détriment de CoD et autres Battlefield.