"Cave Story sans la direction artistique, sans les personnages mignons/attachants/fuckables, sans scénario et sans véritable challenge"
Oh. Un troll encore plus débile que sur le féminisme.
En plus cet article qui nie les différences salariales pourtant bien réelles, en oublie complétement les difference de traitement, que ce sont les hommes qui occupent majoritairement les postes bien rémunérés et a responsabilités.
"C'est pourtant vrai."
La direction artistique est excellente. Le scénario est plus ou moins une parodie des jeux nes, et ça marche très bien. Il y est pas incroyablement dur, mais il redonne suffisamment de fil a retordre pour en être agréable.
"que ce sont les hommes qui occupent majoritairement les postes bien rémunérés et a responsabilités."
"On sait, de surcroît, que les hommes s’orientent plus souvent dans les filières scolaires et professionnelles les plus rémunératrices, les plus dangereuses et/ou comportant plus de responsabilités tandis que les femmes privilégient, plus souvent, le confort et la famille."
Donc, elles choisissent cette orientation-là.
Pour ce genre de raisons, sans doute :
"Les hommes ont deux fois plus de chances d’être accidentés du travail que les femmes. (source)
2/3 des maladies professionnelles ayant entraîné une incapacité permanente sont contractées par des hommes. Sur 100 morts au travail, 99 sont des hommes, pour l’année 2005. (source)
Entre 2007 et 2008, 90 % à 95 % des morts au travail sont masculins (source)"
"En revanche, les femmes ont une plus grande part de journées perdues, dont des jours d’arrêts de maladie."
"que ce sont les hommes qui occupent majoritairement les postes bien rémunérés et a responsabilités"
C'est un scandale ! Il n'y a pas de femme chef de projet ! J'exige que l'on mette une femme a la tete du service informatique !
Et c'est ainsi qu'IT Crowd est apparu.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-51-63981556-1-0-1-0-banni-suite-a-ce-topic-sur-le-feminisme.htm#message_63981556 Vous saisissez maintenant pourquoi il faut tuer dans l'oeuf toute forme de tentative de faire bouger les choses de la part de ces gens? ![]()
tuXShadow Voir le profil de tuXShadow
Posté le 6 juillet 2014 à 15:02:10 Avertir un administrateur
Oh. Un troll encore plus débile que sur le féminisme.
Tss tss, il ne troll jamais.
"Il y a littéralement rien, parodie ou pas. "
Je savais pas qu'il fallait un scénario à un jeu de plateforme. Merci de me l'apprendre.
Là les quelques lignes de dialogues, c'est une parodie des jeux nes.
"mais que y'a aucun challenge. "
Si.
Le jeu est pas spécialement dur, mais il est quand même suffisamment difficile pour ne pas s'ennuyer.
"les deux potions full vie+full magie que tu peux remplir quand tu veux entre deux niveaux (et même dans les puits)"
Tu n'as cas pas prendre des potions.
"que y'ait des checkpoints assez fréquemment"
Il te suffit de détruire les checkpoints.
"pour mourir contre un boss ou un ennemi"
A partir de la deuxièmes zones, les boss devient quand même plus difficile. Sans potions c'est facile de mourir.
"Les looks des ennemis sont tous moches et oubliables. "
Les ennemis normaux sont bien, le design des boss est vraiment excellent. D'ailleurs les animations des boss sont incroyablement léchés.
"Les décors sont très inégaux"
Il sont tous beaux, ils sont variés, et certains sont même carrément originaux.
Bref, tu passes à coté du truc : excellent gamedesign, excellent gameplay, excellentes musiques, excellent level-design, excellente direction artistique.
"Tu n'as cas pas prendre des potions"
"Il te suffit de détruire les checkpoints"
Grave, c'est comme dans skyrim, il te suffit de te battre tout le temps à mains nues pour rajouter du challenge, sans armures non plus.
Essayer de défendre un jeu en invoquant la difficulté qu'on doit créer soi-même ![]()
ça a volontairement fait pour que l'on utilise pas ses subterfuge si l'on veut plus de challenge, rien à voir.
http://profhugodegaris.wordpress.com/mathphysics-lectures/
D'ailleurs Pocoio, en tant que mathématicien et physicien de génie, pourrais-tu m'expliquer comment fonctionnent les réacteurs des navettes spatiales dans l'espace, sans oxygène ?
http://i.imgur.com/iH29nnC.jpg
Vous voyez un mec qui porte un soutien-gorge ou pas?
" pourrais-tu m'expliquer comment fonctionnent les réacteurs des navettes spatiales dans l'espace, sans oxygène ? "
Ils n'ont pas besoin de fonctionner, la navette conserve sa vitesse une fois dans l'espace. ![]()
"Je savais pas qu'il fallait un scénario à un jeu de plateforme"
N'avez-vous jamais fait Trine ?
Et je rejoins caelacanthe sur la difficulte a creer soi-meme. C'est le genre de reflexion parfaitement ridicule qui excuse la decheance de difficulte dans le jeu.
A l'epoque de Resident Evil 2, nous n'avions pas besoin de faire ce genre de reflexion, le jeu etait deja suffisamment difficile et stressant.
Personnelement, je suis en train de jouer a Alan Wake. J'ai vu que certains le considere comme un survival horror.
Je ne peux m'empecher de rire a cette idee.
Maintenant, je vous pose la question, je trouve Amnesia trop facile. Il me suffit de courir comme un derate et de jouer avec les checkpoint pour avancer dans le jeu.
Que pourrait-je bien faire pour augmenter la difficulte ? Cela vaut-il vraiment le coup ? Ne ferais-je mieux de me remettre a un survival des annees 2000 ?
si, tout à fait.
D'ailleurs, il y a même marqué à côté: "the next decadence". ![]()
"Et je rejoins caelacanthe sur la difficulte a creer soi-meme. C'est le genre de reflexion parfaitement ridicule qui excuse la decheance de difficulte dans le jeu."
Je trouve cela très perturbant qu'un jeu soit blindé d'aides et que tu doive te forcer pour ne pas les utiliser. C'est de la difficulté artificielle, pas réellement honnête, tu ne pourras pas t'empécher de penser si tu galères un petit peu que tu aurais pu prendre les aides, que tout aurait été plus simples avec les aides, etc, c'est un tue-le-challenge. ![]()
"Et je rejoins caelacanthe sur la difficulte a creer soi-meme. C'est le genre de reflexion parfaitement ridicule qui excuse la decheance de difficulte dans le jeu. "
Sauf que l'on parle de quelque chose qui n'a strictement rien à voir. Ici le game-design du jeu a fait en sorte que tu puisses, si tu le désires, ne jamais prendre de potion dans le jeu, ou détruire systématiquement tout les checkpoints et les convertir en argent. C'est d'ailleurs des objectifs secondaires du jeu.
"Y'en a un dans Cave Story, c'est pour ça que je compare, tu vois. "
Sauf que dans 99% des jeux de plateforme il n'y a pas le moindre scénario. Ici le parti prit est direct.
"Un jeu hardcore devrait l'être sans devoir s'imposer des challenges supplémentaires. "
Shovel knight n'est pas un jeu qui se prétend "hardcore".
"dans 99% des jeux de plateforme il n'y a pas le moindre scénario"
Je me dois de contester cette affirmation.
"Strawman. "
C'est devenu ton mot préféré ? Tu devrais le mettre dans ta cdv au lieu de le sortir à tout bout de chant. D'ailleurs tu sais ce que ça veut dire ?
"J'ai jamais dit le contraire."
Non, tu passes juste tout ton temps à dire que c'est de la daube.