Mais depuis quand Microsoft ne pense plus pépettes?
Au contraire, une telle stratégie est intéressante, ce pour plusieurs raisons.
Premièrement, elle obligerait les développeurs à utiliser les outils Microsoft (payants) pour leurs jeux s'ils veulent pouvoir bénéficier de cet avantage, restreignant potentiellement la possibilité pour les-dits développeurs de porter leurs jeux sur d'autres supports. Aussi, il serait obligatoire pour les joueurs d'avoir Windows 8 pour pouvoir profiter de cela (cela relancerait l'intérêt des joueurs pour cet OS qui, il faut bien le reconnaître, n'est pas vraiment pensé pour le jeu). Et cela s'inscrirait dans la continuité de Microsoft de vouloir créer un écosystème autour de ses produits. Tu ajoutes une fonction de Stream du jeu, depuis un PC ou la Xbox One, sur tablette Surface pour peu que tu relis un pad à la tablette et hop, tu concurrences à la fois Sony et Nintendo juste avec un écosystème global.
Un principe de crossplay non pas entre consoles d'une même marque mais carrément entre supports. Accessoirement, cela permettrait de ne vendre plus qu'un seul boitier dans le commerce, joueurs Xbox One et joueurs PC, le tout au même prix (donc avec des royalties pour Microsoft). La stratégie peut être intéressante pour les développeurs comme pour Microsoft, et pour les joueurs PC par contre, si tu ne comptes pas acheter de Xbox One, bah tu te fais avoir à payer tes jeux plus cher (déjà que le prix des jeux PC a beaucoup augmenté ces quatre derniers mois), pour un avantage dont tu ne bénéficieras pas.