Ca sent encore le truc à l'interface daubé et pas claire du tout en ASCII ça.
Je n'étais pas loin. Interface complètement à la ramasse, jeu qui se veut pseudo-élitiste plus par son interface bordélique au possible et ses graphismes totalement minimalistes plus que par sa difficulté même.
Aussitôt téléchargé, aussitôt supprimé. Je joue à des jeux vidéo, et le propre d'un jeu vidéo, c'est au moins d'avoir une interface claire et limpide.
Si tu dois faire une thèse sur la programmation en Ajax et C++ pour pouvoir jouer à un jeu, c'est que ton jeu est raté.
Quel est le mal à se concentrer sur le GAMEPLAY et pas uniquemement les graphismes et les boutons? C'est l'essence même de l'efficacité logicielle. ![]()
Je m'attendais à ce genre de réaction mais là franchement tu trolles fort, et tu te permets d'aller critiquer Watch Dogs ou TLOU? On dirait que sorti de ce genre de jeux tu ne sais pas faire grand chose
Sauf que je les critiques sur d'autres éléments.
Quel est le mal à se concentrer sur le GAMEPLAY et pas uniquemement les graphismes et les boutons?
Sauf que se concentrer sur le gameplay, ça passe aussi par l'interface. Là, dés le départ, je ne sais même pas si je dois jouer au clavier ou à la souris, les deux, que dalle et strictement rien ne t'indique ça.
Faire des jeux qui ne sont pas un minimum user-friendly, c'est se vouer à l'échec.
Ne me dis pas que le développeur s'est concentré sur le gameplay lorsqu'il n'explique même pas comment jouer à son jeu, foutaises de pseudo-intellectuels du jeu vidéo.
Et s'imposer une expérience de jeu d'une demi-heure pour être sûr de ne rien avoir raté et passer les tutoriels, c'est à combien sur l'échelle des exploits, c'est en dessous d'escalader le K2 sans oxygène au moins? ![]()
C'est amusant, vous confirmez ce que je dis en fait.
Pour jouer à ces jeux, il faut limite savoir programmer et les programmer soit-même. Bon retour dans les années 80 sur Commodore, génial.
"lorsqu'il n'explique même pas comment jouer à son jeu"
A la limite, c'est marqué sur le site, ils ne vont pas sacrifier la légèreté de leur jeu en mettant des tonnes de documentations, ça ne fait pas partie des coutumes
Pourquoi tourner le dos à un des styles de jeux les plus anciens, respectables et qui ont sû garder leur identité? ![]()
" il faut limite savoir programmer "
Évite de parler de choses que tu ne connais pas. ![]()
Pourquoi tourner le dos à un des styles de jeux les plus anciens, respectables et qui ont sû garder leur identité?
Peut-être parce que ses mécaniques sont archaïques, ont été grandement améliorées depuis (sans être simplifiées pour autant), mais les développeurs de ces jeux ont préféré revenir à ce qui faisait justement que ces jeux étaient injouables pour la majeure partie de leur public.
Certes, les graphismes ne font pas tout, mais il faut un minimum acceptable, et là on en est loin. Je ne dis pas, pour l'époque, les années 80 (et encore, seulement au tout début), ce genre de graphismes était "acceptable", mais aujourd'hui, ça relève juste de la fainéantise artistique ou du manque flagrant d'idées.
Et ne me ressort pas qu'ils se concentrent sur le gameplay, c'est le même entre chaque jeux, ils reprennent les mêmes bases et ne les font pas évoluer.
A mes yeux, c'est ce que la mode "retro" peut pondre de pire.
Au pire, c'est comme dwarf fortress, on y joue par quelque plaisir masochiste. ![]()
Évite de parler de choses que tu ne connais pas.
Comme toi avec le sexe, les études, la vie sociale et la réussite sous tous les angles envisageables.
Lorsque l'on se demande si un "@" est un monstre ou un buisson, c'est que l'on a touché le fond.
Je me range du côté de DemianVonPrios.Les roguelikes qui font apparemment un comeback ces temps-ci sont la honte du jeu vidéo indépendant.
Moi j'avais lu dans canard pc, il y a 4-5 ans de ça, une critique pour un X4 qui demandait limite un diplome d'ingénieur pour être maîtrisé.
Genre dois maîtriser le moindre petits détail de tes vaisseaux pour pouvoir espérer qu'il ne se crash pas sur la planète lors de la mise en orbite et tout ça.
Et au final, même si ça demande un investissement conséquent, je me dis que ça doit quand même être fun à jouer lorsque tu as maîtrisé le truc.
Alors, bien sûr que la majorité des jeux devraient être intuitif à jouer, user-frendly. Mais qu'il y est quelques jeux austères, ultra-dur et en ASCII comme Drawf Fortress, je ne pense pas que ça soit un tare. A vrai dire pour certains type de jeux, l'ascii a même un certain charme je trouve, un peu comme jouer à des jeux avec d'énormes pixels.
"mais aujourd'hui, ça relève juste de la fainéantise artistique ou du manque flagrant d'idées. "
Certains essayent bel et bien de mettre des sprites, mais le résultat n'est pas forcément intéressant...
Entre pas de graphismes et graphismes plaisants, il y a un dénivellé qui demande un peu trop d'énergie aux gens développant ces trucs gratuitement.
"c'est le même entre chaque jeux, ils reprennent les mêmes bases et ne les font pas évoluer. "
Justement, ils peuvent implémenter de meilleurs générateurs de donjons aléatoires, des mécaniques de gameplay novatrices car il y a bel et bien des différences, ils ont le temps de le faire, et ne sont pas contraints par l'obligation de dessiner des interfaces
Pour rappel , on pouvait se poser sur les planètes dans frontier:elite 2+ parce qu'il était encore acceptable de ne pas avoir de brins d'herbe jusqu'à l'horizon ni aucune autre forme de décor, mais cela servait bien le gameplay et les gens restaient quand meme admirer des levers de satellites de lunes de systèmes binaires. ![]()
Un spécialiste du roguelike ?
Hum…pourquoi pas après tout ? Il y a bien des proctologues.
" il faut limite savoir programmer "
Après, moi je suis le seul de mon groupe à utiliser EMACS parce que je trouve ça cool
Et c'est vraiment cool en fait EMACS. Tout le monde dit que c'est dépassé et inaccessible, que faire Ctrl-c Ctrl-s pour sauvegarder, et faire Ctrl-x u pour undo. Mais moi je trouve que l'accumulation de raccourcis est vachement pratique (surtout en mode terminal), même si il faut vraiment pas mal de temps pour en avoir vraiment l'utilité.
Avoir des jeux qui demande des connaissance monstres et de se taper un manuel de 500 pages pour les comprendre ? Pourquoi pas, ça peut être marrant au final. ![]()
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Après, moi je suis le seul de mon groupe à utiliser EMACS parce que je trouve ça cool
"
Non, c'est juste que tu veux avoir l'air d'un hacker. Tout comme tu regardes des films "artistiques" et pr0f0nds à deux balles juste pour avoir l'air intelligent.
AerdaIis Voir le profil de AerdaIis
Posté le 21 juin 2014 à 02:26:03 Avertir un administrateur
Un spécialiste du roguelike ?
On peut dire ce que l'on veut des roguelike (auxquels je n'ai jamais vraiment jouer), j'imagine que les débats sur son obsolescences sont viable.
Mais il faut avouer que sans eux, on aurait jamais eu des jeux comme rogue legacy, FTL, ou même à une moindre mesure minecraft. Le genre à apporté pas mal d'éléments au monde du jeu vidéo, il a prouvé que la génération aléatoire de contenu peut être carrément amusante, et juste pour ça, je comprend qu'il y est toujours des gens qui s'y intéressent.
Je vois.
L'avenir est donc dans les simulations de prouts nécessitant des heures et des heures d'entrainement.
"Mais il faut avouer que sans eux, on aurait jamais eu des jeux comme rogue legacy"
Sans eux, la plateforme n'aurait jamais existé ?
"FTL"
Sans eux, la gestion n'aurait jamais existé ?
"minecraft"
Huhuhu.
Après, je ne dénigre pas Rogue. J'ai déjà vu des vidéos, pour l'époque, il avait l'air d'être franchement décent.
Mais les roguelikes d'aujourd'hui sont de grosses blagues. On a vraiment l'impression que les développeurs se foutent de nous. Et ça ne date pas de cet horrible jeu où j'étais censé contrôler un tatoué en tutu que m'a conseillé Kole.
À partir du moment où ils tentent de reprendre le même genre de gameplay que rogue, c'est complètement naze. Le seul qui était plutôt décent, avec une interface claire et précise et même un semblant d'histoire et des musiques est le dernier que m'a conseillé Fuccboi.
Mais en règle générale, un roguelike indépendant comme il en sort tout le temps, c'est un peu l'équivalent d'un FPS à la Duke Nukem 3D qui se jouerait au clavier et non à la souris.
C'est laid, incontrôlable et complètement dépassé sur tous les points. Ça n'apporte rien de nouveau. Mais c'est rétro.