"Bof, c'était assez cliché."
Je proteste vigoureusement.
J'ai vu tous les Romero et non, ce n'est pas tant cliché que cela. La plupart des films de zombies se contentent de nous montrer un groupe de gens qui sont définis comme étant soit inintéressant (et donc forcé de mourir à un moment ou à un autre), soit héroïque, soit le stéréotype même du méchant avec son rire diabolique.
De ce fait, n'importe quel joueur sera forcé d'admettre que The Walking Dead possède un scénario très travaillé qui parvient plus d'une fois à nous surprendre. La grande force du jeu The Walking Dead est de mettre en scène des personnages qui sont même mieux travaillés que le comic. Même les "méchants" ont au final un côté humain parvenant à inspirer la sympathie du joueur.
En revanche, il dispose tout de même de nombreux défauts. Je ne sais plus si je l'ai évoqué mais certains personnages très intéressants disparaissent assez gratuitement, sans que l'on ait le temps d'en apprendre plus sur eux. Sans oublier les choix qui au final ne sont pas aussi important que cela. On aimerait voir plus d'embranchements différents dans l'histoire, mais étant moi-même programmeur, j'imagine assez le fouillis que cela peut déjà représenter dans l'état actuel des choses, les jeux s'adaptant réellement aux choix des joueurs ne sont pas pour demain. Et je ne sais pas si c'était simplement parce que j'étais pris dedans mais le dernier épisode m'a semblé très court par rapport aux autres.
Enfin, globalement, ça reste une très belle aventure. Je ne le conseillerai pas à un fan de Point'n'click à l'ancienne évidemment. Mais pour quiconque est réceptif au concept de film interactif… Bon sang, ils connaissent leur affaire chez TellTale. Je n'aurai jamais cru voir le jour où l'absence de musique sur une scène importante me ferait un tel effet de tension.
Ah… Je me demande si la saison 2 est une bonne chose. Continuer serait prendre le risque d'entâcher cette si belle œuvre avec un échec. J'espère qu'ils savent ce qu'ils font.