Je dis peut-être une bêtise mais il me semble que de toute façon sur ps3 ou xbox360, les jeux passent seulement à 25 Fps voir 30 Fps, donc ça ne permet même pas d'exploiter la fluidité possible sur une TV 60 hertz.
Donc ne serait-ce que par rapport à ça, je pense comme toi que ce n'est pas comparable, il faut que le processeur graphique puisse assurer derrière pour afficher le nombre maximum d'images supportés par l'écran ou la TV et ainsi permettre la meilleure fluidté possible.
Je n'ai pas eu l'occasion de voir ce que ça donne sur TV 400 et 600 hertz, d'ailleurs j'imagine mal une carte graphique actuelle assurer 600 Fps en jeu ^^
Quand tu dis que c'est des images intercalées "répétées" au-delà du 120 hz, qu'est-ce que ça donne concrètement? ça ne permet finalement pas plus de fluidité /réactivité même si une carte graphique est assez puissante?