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Liste des sujets

La limite des 60 FPS

Iradan
Iradan
Niveau 10
23 janvier 2013 à 19:14:47

Bonjour,

J'ai toujours entendu parler des jeux qui tournaient à 60 FPS, mais jamais plus.

Est-ce la limite ? On ne peut pas dépasser le stade des 60 FPS ? :question:

Fred_Oo
Fred_Oo
Niveau 10
23 janvier 2013 à 19:17:02

on peut jouer a 1000000 de fps oui mais ça n'a que peu d'intérêt :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 19:19:11

Bha sur dead island a fond par exemple fraps m indique 140fps

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
23 janvier 2013 à 19:29:02

Quand le nombre d'images par seconde dépasse la fréquence d'affichage de l'écran, l'image se hachure lors des déplacements de caméra.

Afin d'y remédier, on active la Synchronisation Verticale permettant de limiter le nombre de FPS à la fréquence de l'écran. On obtient une image moins fluide, mais uniforme (en sachant que 60 FPS c'est déjà sacrément fluide).

La norme de fréquence des écrans des dernières année a été 60 Hz, la Synchronisation Verticale limite donc les jeux à 60 FPS, et c'est pour cette raison que cette valeur est souvent citée.

Mais une personne possédant par exemple un écran 120 Hz et activant la Synchronisation Verticale aura un jeu à 120 FPS (si sa machine le permet).

Et si on active pas la Synchronisation Verticale, on peut très bien aller au delà, au risque de ne pas avoir une image uniforme.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
23 janvier 2013 à 19:51:30

je connaissais un gars qui avait un écran 120hz et franchement, on voyait la différence entre 60 et 120 fps, c'était plutôt cool :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 19:52:22

Oui, même entre les streams à 30Fps et 60Fps, l'IPL4 était en 60fps ça a surpris tout le monde.

nepka
nepka
Niveau 10
23 janvier 2013 à 20:41:50

C'est la vision d'un mouvement qui change totalement :

http://frames-per-second.appspot.com/

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