-Non et encore heureux. Dans Skyrim par exemple, les feuilles sont en 32*32 : il faut tout afficher et que ça rentre sur consoles
La résolution du jeu dépend de ton écran, et tu peux la chosir, la plus hgaute étant la résolution native de ton écran ou une résolution limitrée pour les jeux un peu anciens.
-PAs vraiment, ils sont gérés avec des moteurs de particules : Unreal Cascade par exemple.
-Ce serait beaucoup trop gourmand, déjà que pour faire un petit élément en 3D par terre style baril il faut à peu près 1000 triangles, donc une feuille sera en 2D, et il faut que ça rentre sur console 
-CA dépend des collisions ça, qui sont plus ou moins bien codées, cela dit c'est très difficile à faire à part sur des moterus très puissant style unreal engine. D'ailleurs il est gratuit, tu peux faire des trucs avec, et il a servi dans Gears of war, dishonored, Bioshock, UT, Bulletstorm, Arkham Asylum et City, les Borederlands....