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Liste des sujets

Les textures

Mgeek9
Mgeek9
Niveau 5
08 décembre 2012 à 18:06:39

Voila je me demandais :
- La résolution des textures c'est aussi la résolution générale du jeu ?
-Le brouillard, les particules sont aussi de simple textures plus ou moins transparentes ?
- Pourquoi ils se refusent à modéliser les éléments secondaires en 3D ? Ils vont modéliser un batiment mais pas une pierre au sol ou de l'herbe qui sera une simple texture .
-Si ils modélisaient et si les textures etaient HD, n'aurait on plus des interactions incohérente ( une jambe qui rentre dans le sol ) et aurait on des jeux nexts-gens ?

Nail-arm-strong
Nail-arm-strong
Niveau 10
08 décembre 2012 à 18:29:58

-Non et encore heureux. Dans Skyrim par exemple, les feuilles sont en 32*32 : il faut tout afficher et que ça rentre sur consoles :hum: La résolution du jeu dépend de ton écran, et tu peux la chosir, la plus hgaute étant la résolution native de ton écran ou une résolution limitrée pour les jeux un peu anciens.
-PAs vraiment, ils sont gérés avec des moteurs de particules : Unreal Cascade par exemple.
-Ce serait beaucoup trop gourmand, déjà que pour faire un petit élément en 3D par terre style baril il faut à peu près 1000 triangles, donc une feuille sera en 2D, et il faut que ça rentre sur console :hum:
-CA dépend des collisions ça, qui sont plus ou moins bien codées, cela dit c'est très difficile à faire à part sur des moterus très puissant style unreal engine. D'ailleurs il est gratuit, tu peux faire des trucs avec, et il a servi dans Gears of war, dishonored, Bioshock, UT, Bulletstorm, Arkham Asylum et City, les Borederlands....

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