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Liste des sujets

Durée de vie !

LameIa
LameIa
Niveau 43
03 décembre 2012 à 22:30:15

Bonsoir,
je me demandais pour les jeux n'ont pas de durée de vie quasi-infini ?

Oui, car personnellement, lorsque j'achète un jeu, je fais très (trop ? ) attention à la durée de vie.

Et quand je vois que des jeux ont étés développés en 3-4 ans et qu'ils n'ont une durée de vie "que" de'une vingtaine d'heure je ne comprends pas.

A la limite que le solo ne dure que 20h, ok, car au bout d'un moment on ressent une certaine lassitude. Mais que les missions annexes ne soient pas infinis, pourquoi ? Je ne pense pas que ça leur demanderait un travail fou. A la limite, il faudrait juste diversifié légèrement les missions, mais c'est tout.

Car quand on voit que Skyrim a une durée de vie de 200h environ et que à côté, des Opens-World que Sleeping Dogs, ACIII (aussi bon soit-il ) n'ont une durée de vie "que" de 40h, ont se dit qu'il y a un certain décalage.

Qu'en pensez vous ? :(

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
03 décembre 2012 à 22:32:45

Parfaitement d'accord avec Celeniak.

En plus, quitte à avoir des quêtes infinies mais chiantes et répétitives, je me dis... autant recommencer le jeu !

tommykid5
tommykid5
Niveau 4
03 décembre 2012 à 23:08:54

Si tous les jeux avaient une durée de vie de 200 heures et plus, l'économie de l'industrie des jeux videos serait probablement en péril, car les gens achèterait moins de jeu..

LameIa
LameIa
Niveau 43
03 décembre 2012 à 23:17:58

Non mais comme je l'ai dit, ce ne serait que pour les missions annexes.

Lors du dernier jeu que j'ai acheté (The Amazing Spider-Man ), il avait un solo qui ne faisait qu'une dizaine d'heures. Il y avait des missions annexes, mais trop peu nombreuses donc j'ai terminé le jeu en 12h. Et j'aurais rêvé avoir des quetes annexes infinis pour prolonger le plaisir et pour qu'une fois fini, le jeu ne soit plus d'aucune utilité.

Mazthoril
Mazthoril
Niveau 9
03 décembre 2012 à 23:35:40

Pour ma part les jeux open-world qui ont eux à mes yeux une durée de vie infinie sont les GTA depuis le 3, même après avoir fini les jeu à 100%, je continuais de m'éclater avec comme au premier jour à chaque partie et ce sont des jeux solo !

Maintenant à part le multijoueur, les jeux ne dépassent plus les 50h grand max à finir, pour certain à peine 5h... Et il n'y a que les gros RPGs qui sortent du lot, car les scénarios sont souvent très longs et bien chronophages.

Pour répondre à Celeniak, il est vrai que certains open-worlds sont très chiant et c'est un peu le foutoir pour s'y retrouver, mais j'en revient à parler des GTA, qui sont pour moi LA référence open-world, peut-importe lequel, les scénarios ont toujours été bien ficelés, et très variés, surtout San Andreas qui restera le meilleur à ce jour en terme de diversité (J'attend de voir le 5 surtout qu'il reprend l'environnement de S.A), quand à l'action n'en parlons pas, il n'y avait jamais de temps de pause, toujours en mouvement ou à conduire.

Certes ça fait un peu fanboy, mais qui n'aime pas cette licence ?!?

Et pour répondre à l'auteur, je pense qu'un jeu, c'est avant tout pour se faire plaisir, il est clair que certain jeux très longs sont bien chiants, autant il y en a des courts qui valent la peine, je pense à des jeux comme Portal 1 ou 2 qui durent à peine 10-12h, mais qui au final restent plaisant à recommencer.

Et au niveau des jeux scriptés avec durée de vie quasi-infinie, comment ne pas évoquer les Half-life ou les Metal Gear Solid, je me souvient quand j'ai eu MGS2:Substence (Celui avec des missions bonus), pendant 1 an je n'avais plus acheté d'autres jeux, tellement celui-ci était complet, 5 ou 6 niveaux de difficultés, qu'on était obligé de faire pour chaque chapitre afin d'avoir tous les dog-tags et obtenir des équipements spéciaux, et les missions bonus étaient presque plus longues que le mode solo, je ne me souvient plus de tout exactement, mais je me souvient bien que ce jeu avait un quantité de contenu complètement inconcevable de nos jours, au moins 200 heures pour finir à 100% !

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