C'est ce qui sort des différents playtests effectués autour du jeu...
Voilà un article qui résume un peu la chose (in english, of course!):
http://www.lazygamer.net/xbox-360/without-clues-dishonored-was-too-difficult/
Et pour ceux qui ont la flemme, voici les citations les plus marquantes:
"People would just walk around. They didn’t know what to do. They didn’t even go upstairs because a guard told them they couldn’t. They’d say ‘Okay, I can’t go upstairs.’ They wouldn’t do anything,” explained Arkane’s Julien Roby to Games.On.net
“We try not to lead the player by the nose, but at some point we found that if we don’t give a little information, people just get lost and don’t know what to do. It’s just overwhelming,” he said. “So we tried to add this element that gave just a hint, to help a little. But we try to do it as little as possible.”
En gros, une grande partie des testeurs se retrouvaient complètement perdus une fois dans le jeu. Sans indication ultra précise, ils tournaient en rond sans rien faire, allant jusqu'à obéir à un garde qui leur empêchait l'accès à l'étage supérieur du niveau...
Je ne voudrais pas me montrer trop critique, mais... sérieusement? Il y en a qui se retrouvent complètement paumés sans grosses flèches rouges clignotantes et sans pense-bêtes flashouillants bien visibles dans le coin de l'écran? Je dois dire que ça me sidère...