Quelle est selon vous le système de combat le plus pourri que vous avez jamais vu ??
Moi c'est le dernier seigneur des anneaux : La guerre du nord ! Je m'attendais pas à ça !! t'as que 2 mouvements .. attaques rapides et attaques puissantes
Impossible de combiner les 2 .. Tu bourrins l'attaque rapide et quand y a un point d'exclamation tu clique sur attaque puissante pour fair un critique ! et dire que ce jeu est un BTA ![]()
FFXII
Etape 1 : poser la manette
Etape 2 : attendre
Etape 3 : ???
Etape 4 : profit
c'était tellement bidesque que même la musique elle changeait pas ![]()
dans morrowind, tu peux tirer à l'arbalète sur un ennemi qui remplit tout l'écran et le rater.
comment faire passer le gameplay avant l'immersion, quoi. ![]()
Ça, ça m'est arrivé dans Brothers In Arms, avec un KAR 98 (donc fusil de précision) à bout portant dans la tête d'un ennemi... il aura fallu trois balles... C'est bien, les "simulations militaires"
Pour Morrowind, étant donné que ça se base sur des règles de jeu de rôle papier, c'est "normal" je dirais ![]()
euh le systeme de combat de ff13 est pire que dans le 12, dans le 12 fallait choisir au moins dans le 13 tu fais "auto" et sa te sors pile l'attaque qu'il faut
"Pour Morrowind, étant donné que ça se base sur des règles de jeu de rôle papier, c'est "normal" je dirais
"
les règles du jeu de rôle papier existent parce que, justement, on ne dispose que de papier et de quelques dés pour les appliquer, où était l'intérêt de les transposer en jeu vidéo alors qu'on peut absolument tout faire sur un PC? ![]()
Dans le XIII tu dois choisir le bon paradigme au bon moment, mais les combats sont tellement facile que tu peux faire juste "auto", sauf pour deux ou trois boss optionnels.
Mais au moins la musique change et tu dois appuyer sur quelque chose, ce qui rend la chose beaucoup moins molle ![]()
Je crois que vous abusé un peu en citant ces jeux la !
Celui de LOTR il y a RIEN ! ni combos ni RIEN ! au moins dans FF et morrowind y a de la diversité ![]()
me souviens pu trop du 12, par contre je l'avais bien aimé.
Sinon le pire système de combat oui j'avais essayé la guerre du nord que j'avais pas aimé. sinon regarde les 2 derniers batman, sa rend bien à l’écran mais sa se fait qu'avec 2 touches
caelacanthe Voir le profil de caelacanthe
Posté le 20 juin 2012 à 19:07:35 Avertir un administrateur
les règles du jeu de rôle papier existent parce que, justement, on ne dispose que de papier et de quelques dés pour les appliquer, où était l'intérêt de les transposer en jeu vidéo alors qu'on peut absolument tout faire sur un PC?
Parce que ![]()
Ce jeu-là. ![]()
https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00003915-les-chevaliers-d-arthur.htm
Puisqu'en fait... c'est un jeu d'aventure ! ![]()
Putain la méga-déception, un des plus gros gâchis que j'ai connu dans mes achats de jeux vidéo.
Du coup le système de combat... ben y'en a pas. Ca se fait automatiquement, soit tu perds parce qu'il fallait faire autre chose, soit tu as fait ce qu'il fallait avant le combat et le jeu fait que tu gagnes.
Sauf que sur la boîte c'était pas précisé bordel de m*rde, moi je m'attendais à me battre moi-même, pas à regarder un film.
En plus comme on voit le personnage dans les décors, je pensait qu'on contrôlait vraiment le perso.
Le tour par tour, il n'y a rien de plus débile.
- Bon, je te tape.
- Aïe ça fait mal. A mon tour.
- Ouille, tu m'a bien eu.
J'exagère, mais au finale c'est un peu ça.
caelacanthe
Posté le 20 juin 2012 à 19:07:35
"Pour Morrowind, étant donné que ça se base sur des règles de jeu de rôle papier, c'est "normal" je dirais "
les règles du jeu de rôle papier existent parce que, justement, on ne dispose que de papier et de quelques dés pour les appliquer, où était l'intérêt de les transposer en jeu vidéo alors qu'on peut absolument tout faire sur un PC?
Peut etre parceque Morrowind date d'un époque ou les o-rpg etaient de cette facon
Perso je prefere ca que ceux on tu te contentes de cique gauche tu tapes clique droit tu bloques ![]()
Le tour par tour, il n'y a rien de plus débile.
C'est ainsi que fonctionnent les échecs. Est-ce un jeu débile pour autant ?
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TheClansman08 | 20 juin 2012 à 19:36:21
Le tour par tour, il n'y a rien de plus débile.
- Bon, je te tape.
- Aïe ça fait mal. A mon tour.
- Ouille, tu m'a bien eu.
J'exagère, mais au finale c'est un peu ça.
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Euh mec , t'arrête d'insulter les premiers FF sinon j'appel mon oncle il va te foutre dans un bain d'acide ok ? ![]()
TheClansman08
Ouais, moi non plus je ne supporte pas le tour par tour (hormis quelques rares exceptions).
Je ne dis pas que c'est débile
mais je trouve ça bien trop mou, ça casse totalement le rythme et le dynamisme des combats !!!
Justement, ça transorme un jeu VIDEO en "simple" jeu de plateau.
D'ailleurs ça me fait marrer (non en fait je trouve ça nase) quand je vois des jeux comme Lost Odyssey ou Might and Magic qui te montrent de belles cinématiques avec de gros combats bien épiques, pour après, au final, se retrouver dans le jeu avec des combats du type...
L'unité du 1er camp avance.
L'unité du 2ème camp avance.
L'unité du 1er camp frappe.
...
Quel affrontement trépidant.
C'est a partir de ce moment que l'affrontement devient tactique et que ca peut vite devenir épique ![]()
Ben justement, chez moi ces deux termes s'opposent.
Enfin, ce n'est que mon avis, mais quand je dis d'un combat qu'il est "épique" ça implique qu'il est bien dynamique.
Et du tour par tour, c'est tout sauf dynamique, c'est "cassé", "saccadé".
J'appellerais pas ça combat épique, plutôt "combat technique".
Disons que ça devient EPIC devant un boss très costaud. Là, il faut bien réfléchir, savoir si ton perso va tenir à la prochaine attaque, anticiper, etc.
Je me souviens de FF5 contre le dernier boss. J'avais pas bien upgradé mes persos et j'ai mis 2h à le buter.
Sinon je me souviens d'un jeu, j'ai oublié le nom, où tu balançais un dès pour savoir combien de dégats t'allais faire. ![]()
Ça ne dépendait d'aucun critère, il suffisait de balancer ce dès. C'était un Wargame j'en suis conscient mais ça m'a soulé.
Ouais mais toujours pareil, un boss très costaud et imposant, je trouve qu'il perd une bonne partie de son côté "épique" quand on le voit réduit à l'état de statue qui reste sans rien faire parce que c'est à notre tour de jouer.
Et puis, la réflexion n'est pas non plus forcément absente d'un jeu en temps réel, elle doit simplement être plus rapide, plus instinctive.