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Liste des sujets

MGS ou Splinter celle coté infiltration?

blaviken
blaviken
Niveau 10
31 mars 2012 à 23:16:59

:salut:

J'ai enchaîné une conversation entre un pote sur laquelle a la coté infiltration la plus réaliste et travaillé. Bien évidement je cherche pas à faire une comparaison entre qui est le meilleure. Mais juste la coté infiltration.
Je trouve que MGS se vaut arcade alors que Splinter cell (la trilogie pas conviction) se veulent vraiment réaliste.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
31 mars 2012 à 23:18:50

Oui, MGS est très arcade, même en mode european extreme.

PaireDeCiseau
PaireDeCiseau
Niveau 10
31 mars 2012 à 23:19:32

J'ai joue peu aux MGS mais Beaucoup à la série SC ( d'ailleur je refait le 1 ) et j'attache + de préférence à SC ( avec le Sam Pecheur :hap: )

blaviken
blaviken
Niveau 10
31 mars 2012 à 23:20:23

Il ose encore me dire que MGS est plus réaliste que SC :lol:

PaireDeCiseau
PaireDeCiseau
Niveau 10
31 mars 2012 à 23:21:29

Don't feed the troll :noel:

Timorite
Timorite
Niveau 10
01 avril 2012 à 03:06:52

La plus réaliste c'est Splinter Cell. La plus travaillée ça se discute. En tout cas je ne pense pas que ce soit très pertinent de qualifier Metal Gear Solid "d'arcade".

TheClansman08
TheClansman08
Niveau 10
01 avril 2012 à 11:44:19

Aucun n'est vraiment réaliste.
Quand Sam est dans le noir, un garde peut lui passer à 2 mètres sans même le voir.
Déjà c'est pas très réaliste, mais le pire c'est qu'il à des lumières vertes sur la tête et dans le dos mais bizarrement le garde ne les voit pas non plus!

tea1
tea1
Niveau 1
01 avril 2012 à 11:45:21

merci
[img]http://www.spgames.info/g.gif[/img]

2pacOfficial
2pacOfficial
Niveau 10
10 avril 2012 à 23:04:29

theclansman ca reste tt de même un jeu imagine si les lumieres étaient visibles bah impossible de passer sans tuer donc ce sera plus de l'infiltr

TheClansman08
TheClansman08
Niveau 10
11 avril 2012 à 00:00:04

Alors dans ce cas pourquoi avoir mis ces lumières?
Elles sont inutiles esthétiquement.

Acelord
Acelord
Niveau 20
11 avril 2012 à 00:06:06

"Alors dans ce cas pourquoi avoir mis ces lumières?
Elles sont inutiles esthétiquement. "

:d) c'est ce qui fait de lui Sam Fisher
Et ce sont ces lunettes pour voir dans le noir.
Et si esthétiquement c'est sympa je trouve quand tu vois que tes lunettes
Et puis peut etre parce que les devs s'en foutent de savoir si un garde va te reperer à cause de ton équipement, le principal, c'est le jeu, le gameplay, qui se veut tout de même assez bien fichu, je trouve.
Et assez réaliste oui... après c'est sur que dans tout les jeu, mise à part la simulation et encore tu trouveras toujours un truc pas normal, mais aprè tout c'est un jeu :ok:

Usulman
Usulman
Niveau 5
11 avril 2012 à 00:20:18

Hormis Conviction, les SC poutre les MGS en terme d'infiltration.

-deadrocket9-
-deadrocket9-
Niveau 49
11 avril 2012 à 00:23:14

Conviction est tout autant, si ce n'est même plus, poussé en terme d'infiltration. Et ce n'est pas parce qu'il est désormais également possible de jouer de façon bourrin que la discrétion a disparue.

Sinon, autant j'ai une préférence pour les MGS, autant les SC sont bien plus intéressant en terme d'infiltration.

Mais pour moi aucun des deux n'arrive à la cheville de Death to spie en terme de réalisme infiltration.

IX-BioHaZarD
IX-BioHaZarD
Niveau 9
11 avril 2012 à 00:40:41

Usulman
Posté le 11 avril 2012 à 00:20:18
Hormis Conviction, les SC poutre les MGS en terme d'infiltration.

LULZ

vohce
vohce
Niveau 10
11 avril 2012 à 01:02:17

hitman est le meilleur jeu d'infiltration auquel j'ai joué..

splinter cell est moyen je trouve et pour ce qui est de MGS, pour moi c'est de la grosse daube :hap:

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
11 avril 2012 à 01:20:25

MGS premier du nom a des mécaniques très spécifiques, mais il n'est pas question de dire que ça n'est pas réaliste car on est face des sortes de clones fabriqués et non de vrais humains.

Le 2eme MGS est un peu meilleur mais pas très réaliste vu que c'est des humains cette fois.

Le 3eme MGS est réaliste.

Le 4eme MGS est réaliste mais garde quelques côtés un peu excentrique avec les boss.

Splinter Cell j'ai fait que le premier, il est assez réaliste mais pas irréprochable non plus.

Brendan29
Brendan29
Niveau 10
11 avril 2012 à 02:45:42

"Alors dans ce cas pourquoi avoir mis ces lumières?
Elles sont inutiles esthétiquement."

C'est un "symbole" de sam fisher et c’est totalement un élément de game design.

dans le jeu elles existent pas ces lumières. C'est le joueur qui les vois. Ça permet a la fois de continuer a voir ou est son perso dans le noir, dans quel sens il est tourné(quand même super important non? ), et aussi de donnée une "identité", enfin c’est un genre de "logo" pour sam fisher.

Si on prend ça

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101020134713/assassinscreed/images/8/84/Assassins_creed_logo.png

C’est la représentation d'assassin's creed.

Bah ça

http://1.bp.blogspot.com/-S1QVvNiSHnk/TWUjo7PWm0I/AAAAAAAACr8/dPk5ly37hYU/s1600/splinter-cell-3-soundtrack1.jpg

C'est celle de sam fisher.

Ça donne quand même un climat particulier ces trois lumières dans le noir, un genre de "prédateur"....

Shadow_striker3
Shadow_striker3
Niveau 10
11 avril 2012 à 03:22:25

Pour l'inflitration, prend les Splinter Cell (sauf le dernier qui est plus axé sur shooter).

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