Call of Dooty : http://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw&feature=related
Le plus triste dans l'histoire, c'est que c'est pas la faute des devs/éditeurs tout ça, c'est la faute des joueurs. Ce serait tellement simple de boycotter totalement un jeu, en version légale ET en version pirate, pour que chaque jeu trop casualisé, trop piège à pognon @dlcs, trop bugué et trop drmisé fasse un bide et que les devs se remettent à faire de la qualité comme avant... Mais en fait non, des millions de joueurs achètent la soupe qu'on leur vend, et envoient donc le message suivant aux devs/éditeurs : "oh oui qu'on en veut de votre soupe, continuez à nous en sortir svp
".
Je viens de retomber sur un tas de vieux cds pc jeux et joystick en faisant le tri chez moi, des tas de démos et de jeux gratuits que t'installe et hop tu joue tout de suite c'est incroyable comme concept, de nos jours t'a plus de démos et pour installer un jeu faut s'inscrire à 50 portails, installer 30 logiciels tiers et te taper 20 spywares/drms. Y a même des mods et maps gratuites amateurs avec, trop le délire, aujourd'hui c'est pas le droit d'en faire pour que tout le monde se rue sur les 3 maps officielles en dlcs à 15 euros. Et les portages sont tellement faits à la truelle que les éditeurs se sentent obligés de signaler quand ce ne sera pas le cas : https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00057171-borderlands-2-lettre-d-amour-au-pc.htm
Mais bon c'est pas nouveau que c'est la médiocrité qui se vend le mieux auprès du grand public hein, cf la télé réalité par exemple.
Désolé d'avoir dévié un peu de la casualisation et pas la peine de me dire "ben si on peut encore faire des mods regarde minecraft", je sais bien qu'il y a quelques exceptions, je parlais du marché pro tel qu'on le connaissait il y a des années, ça a bien changé quand même...