Business, argent, rentabilité au détriment de l'art c'est tout.
L'objectif d'un studio avant c'était de faire un super jeu qui finirait par se vendre de lui même, aujourd'hui l'objectif c'est de faire un jeu qui répond à des critères pour pouvoir le vendre au plus grand nombre et dépenser des millions en marketing pour qu'il se vende le plus possible.
C'est la même merde qui touche l'industrie du cinéma et de la musique, on prend plus le risque d'innover. Déclin je sais pas, probablement mais on stagne ça c'est sur.