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Développement Java.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
18 décembre 2011 à 20:28:13

Car je te signale que tout le code qui est directement lié au jeu (gameplay, physique, affichage, etc...) n'a rien à voir avec la SDL.

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
18 décembre 2011 à 20:33:46

"Car je te signale que tout le code qui est directement lié au jeu (gameplay, physique, affichage, etc...) n'a rien à voir avec la SDL."

Comme quoi, sous Macintosh, mieux vaut un jeu flash bien codé plutôt qu'une application C++ utilisant la SDL codé à l'arrache.

Par déduction, Java n'est pas si horrible que cela.

Bref, passé un raisonnement destiné uniquement à prouver que Pocolo a tort, je vous propose de tous tester des jeux utilisant la SDL sous mac. Cogs du même bundle en était l'exemple le plus flagrant.

C'est super bien effectivement, sous windows. Mais à partir du moment où l'on code en C++…

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
18 décembre 2011 à 20:52:20

" je vous propose de tous tester des jeux utilisant la SDL sous mac. Cogs du même bundle en était l'exemple le plus flagrant. "

Et au passage est-ce que tu t'es au moins assuré que les jeux en question utilisent bien ta carte graphique principale et pas le chipset de la carte mère?

Car il y en a plus d'un qui se font avoir avec ça...

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
18 décembre 2011 à 21:16:53

Mouais… Plus d'un qui se font avoir…
Ce n'est pas non plus parce que je suis sous mac qu'il faut obligatoirement me prendre pour quelqu'un ne connaissant absolument rien à l'architecture d'un ordinateur, à défaut d'utiliser un mot qui pourrait passer pour une agression envers tous ces jeunes gens qui se font avoir.

Quoiqu'il en soit, l'intégration de chipset dans les macbook pro ne s'est effectué qu'à partir des unibody.
Je ne dispose que d'une carte graphique seule, donc cela règle la question.

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