"Car je te signale que tout le code qui est directement lié au jeu (gameplay, physique, affichage, etc...) n'a rien à voir avec la SDL."
Comme quoi, sous Macintosh, mieux vaut un jeu flash bien codé plutôt qu'une application C++ utilisant la SDL codé à l'arrache.
Par déduction, Java n'est pas si horrible que cela.
Bref, passé un raisonnement destiné uniquement à prouver que Pocolo a tort, je vous propose de tous tester des jeux utilisant la SDL sous mac. Cogs du même bundle en était l'exemple le plus flagrant.
C'est super bien effectivement, sous windows. Mais à partir du moment où l'on code en C++…