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Liste des sujets

La différence entre tps et fps

Shuflydoo
Shuflydoo
Niveau 7
09 octobre 2011 à 20:43:57

c'est quoi ?

PacManParty
PacManParty
Niveau 7
09 octobre 2011 à 20:45:59

Bonjour :)

http://www.google.com

Shuflydoo
Shuflydoo
Niveau 7
09 octobre 2011 à 20:47:01

Merci :)

Arc-Ore
Arc-Ore
Niveau 10
09 octobre 2011 à 20:51:00

TPS : third person shooter (gears of war par exemple)

FPS : first person shooter (call of noobie par exemple)

mafiose
mafiose
Niveau 5
09 octobre 2011 à 20:56:55

c simple TPS tu y vois tout le physique du personnage, genre GTA, Assassin Creed.
le TPS tu ne vois qu'une partie du personnage, la plupart du temps, ses main tenant une arme, ex Call Of Duty.

DinoWar-D
DinoWar-D
Niveau 8
09 octobre 2011 à 21:22:20

mafiose :d) :gne: TPS ET TPS ,????? :hum:

mafiose
mafiose
Niveau 5
09 octobre 2011 à 21:36:53

:honte: le 1er c'est un TPS, le deuxième est un FPS. thx dinowar_d

cajarc2
cajarc2
Niveau 10
10 octobre 2011 à 00:22:27

Tp : third person
Fp : first person

the-zeus
the-zeus
Niveau 10
10 octobre 2011 à 02:12:03

en fait tps troisieme personne fps premiere personne tu peux avoir les deux dans certains jeux (genre battlefront sur pc c'est toi qui choisit ta vue ^^)

yorkin
yorkin
Niveau 8
10 octobre 2011 à 02:23:27

premiere personne (vue du casque )
troisieme personne vue du personnage de dos

Kyl3tor
Kyl3tor
Niveau 2
23 juin 2012 à 17:34:17

ça me fait rire car la réponse a été dite au moins 4 fois,(tjs la même) je pense qu'il a compris^^ Mais au fait:
-fps:première personne
-tps:troisième personne
xD

Startpimp47
Startpimp47
Niveau 1
16 février 2020 à 16:06:30

TPS et FPS dans le langage Gamer sont First Person Shooter et Third Person Shooter.
En dans le développement d'un jeu, TPS veut dire "Ticks Per Seconds" et FPS veut dire "Frame Per Seconds"

Les Ticks Per Seconds est le nombre d'exécution de la boucle principale du jeu. Dans Minecraft, les ticks sonr limité à 60 par secondes. ils sont d'ailleurs représentés par les répéteurs.

Les Frames Per Seconds est le nombre d'image affiché à l'écran. Il est en générale limité à 60. L’œil humain à une limité d'environ 24 FPS. Il peut voir 24 images par secondes. Mais dans un jeu, il est limité à 60 car il reflète aussi la fluidité graphique de celui-ci.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
16 février 2020 à 16:22:54

Ce up n'était pas nécessaire.
Et pour Minecraft il me semble que c'est 20 ticks par secondes.

PSvitanic
PSvitanic
Niveau 53
16 février 2020 à 20:24:19

L’œil humain à une limité d'environ 24 FPS. Il peut voir 24 images par secondes

Il y en a encore qui croit à cette idiotie ?

jeff0ot
jeff0ot
Niveau 40
17 février 2020 à 13:09:45

la persistance rétinienne commence à 10 images par seconde.
Le 24 FPS ridicule au cinéma c'est pour avoir ce flou dans les mouvements et c'est donc voulu. L’œil humain n'a donc aucune limite. Si il ne veut pas voir flou, il faut toujours plus de FPS pour les mouvements rapides.

Message édité le 17 février 2020 à 13:10:37 par jeff0ot
DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
17 février 2020 à 17:39:52

Alors oui mais non en fait. Les 24fps établis comme norme au cinéma le sont essentiellement pour une raison de rapport fluidité/coût. La bande, ça coûtait cher, très cher, mais il fallait avoir une certaine fluidité dans l'image pour que celle-ci ne soit pas désagréable ni fatigante à regarder sur une longue durée.

Or, une image qui saccade génère de la fatigue oculaire, et il s'avère que 24fps, c'est le minimum nécessaire pour avoir une image qui ne "saccade" pas, ou en tout cas qui ne fatigue pas le spectateur.

Par contre oui, l'oeil humain n'a pas de "limites" d'image par seconde, tout simplement parce qu'il ne fonctionne pas avec un "rafraîchissement". Plus il y aura de fps, plus le mouvement lui paraîtra fluide, jusqu'à un seuil ou il ne percevra plus la différence, même avec beaucoup d'entraînement.

DekuDekuNii
DekuDekuNii
Niveau 10
19 février 2020 à 01:18:51

Le 16 février 2020 à 16:06:30 Startpimp47 a écrit :
TPS et FPS dans le langage Gamer sont First Person Shooter et Third Person Shooter.
En dans le développement d'un jeu, TPS veut dire "Ticks Per Seconds" et FPS veut dire "Frame Per Seconds"

Les Ticks Per Seconds est le nombre d'exécution de la boucle principale du jeu. Dans Minecraft, les ticks sonr limité à 60 par secondes. ils sont d'ailleurs représentés par les répéteurs.

Les Frames Per Seconds est le nombre d'image affiché à l'écran. Il est en générale limité à 60. L’œil humain à une limité d'environ 24 FPS. Il peut voir 24 images par secondes. Mais dans un jeu, il est limité à 60 car il reflète aussi la fluidité graphique de celui-ci.

Jamais vu autant de connerie, minecraft c’est pas 60 mais 20 TPS, l’œil humain n’a pas de limite de FPS car les FPS (=IPS) c’est des images par secondes.
L’œil humain ne diffuse pas des images par secondes, à part si on est enfaite tous des cyborgs.
Et ducoup c’est pas 60 sur les jeux non plus.
60 FPS c’est le nombre d’IPS (Images par secondes) maximum sur console et d’à peu près la majoritée des joueurs (car ils ont des écrans 60Hz)
Sinon on peut très bien jouer a 144 FPS sur pc avec l’écran et le PC qui va avec.
Rien qu’entre 60 et 75 FPS je sens la différence, à 75 c’est plus agréable mais pas indispensable.

Plus qu’à dire que l’œil humain ne voit pas au dessus de la 360p et de la 1080p en jeu et on atteint le comble de la connerie.

Message édité le 19 février 2020 à 01:21:47 par DekuDekuNii
Mechant-Poulet
Mechant-Poulet
Niveau 46
19 février 2020 à 10:40:26

En même temps le mec a remonté un topic vieux de 8 ans pour dire ça, vous fatiguez pas à répondre sérieusement à ce qui est très certainement un troll.

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