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[rp]Génésis l'affrontement final

Kihver
Kihver
Niveau 10
09 septembre 2011 à 16:53:24

bonjour je proposes un rp
histoire:10 ans après une guerre interminable la paix prospéra mais la paix n'est qu'un moment de repos car un nouveau problème est apparut la source de toute corruption l'orc Fallen ainsi que 4 de ses généraux à sa botte mais nous sommes la résistance et Drasen est devenu la capital la plus grande et est notre QG avec une défense impénétrable mais fallen est en train d'agrandir sa puissante armée et sa capitale Ragna donc faisons de même et rejoignez nous.

il y a le choix entre humain ou orc

bien-sur chaque classe débute au lvl et max 100 donc le but est que comme dans tout mmo on commence dans une zone où il y a des quêtes et mais avant vous devez choisir votre classe parmi les suivantes:

chaman:Il peut se soigner et soigner les autres joueurs.
Il peut ressusciter les autres joueurs.

guerrier: Il est capable d'utiliser toutes les armures et presque toutes les armes.
Il encaisse le plus de dégâts avant d'être incapable d'agir.
Il a de très bonnes compétences au corps à corps.
Il regorge de choix possibles pour l'équipement.
Il déchire littéralement les monstres !
mais ne peut se soigné

chasseur:Il peut apaiser et contrôler de nombreuses créatures différente
Il dispose d'aptitudes spéciales contre les bêtes.
Il peut utiliser différentes aptitudes spécifiques aux bêtes.
Il excelle lorsque les monstres ou les joueurs essaient de fuir.

démoniste:Il peut utiliser des animaux de compagnie pour le fun ou pour attirer les ennemis.
Il peut fournir des pierres qui permettent d'être ressuscité.
Il peut concocter des potions de soin qui ont la forme d'une Healthstone.
Il peut invoquer les autres joueurs via un rituel d'invocation.
Il peut respirer sous l'eau grâce à un sort.
Il peut invoquer une monture réservée au Démoniste.
l peut prendre le contrôle d'un démon pendant une courte période de temps.
Il peut se soigner via un drain de vie.
Il se débrouille très bien en solo en utilisant son familier pour simuler un groupe de deux personnages ayant des compétences complémentaires.

druide:Il dispose de plusieurs styles de jeu.
Il se transforme en des animaux très cools à regarder, ce qui en met plein la vue aux autres joueurs et donne beaucoup de caractère, de saveur et d'humour au monde.
Il dispose de beaucoup de possibilités au niveau des armes.
Il voyage rapidement sous forme aquatique ou de voyage.

mage: Il peut invoquer de la nourriture et des boissons.
Ses sorts à aire d'effet sont très puissants.
Il peut se téléporter.

paladin: Il peut porter des armures très lourdes.
C'est un combattant capable de soigner les autres... et de les ressusciter !
Les auras sont bénéfiques à tous les membres du groupe.
Il peut invoquer une monture de guerre dédiée au paladin.

voleur:Les compétences de furtivité permettent au Rogue d’atteindre des endroits bien plus facilement que la plupart des classes.
La compétence de sprint permet de s’échapper facilement d’une bataille ou de faire des pointes de vitesse pendant les trajets.

nécromancien:Son principal intérêt est donc de pouvoir ressusciter un squelette à partir d'un cadavre d'un monstre. Même s'il n'est pas très puissant, ce squelette vous apportera une aide appréciable. Il est d'ailleurs conseillé de combattre aux côtés du squelette. En effet, au début du jeu, le nécro s'en sort plutôt bien au corps à corps et peut maudire les ennemie il invoque des golems dans les haut level qui font très très mal donc difficile à monté en niveau mais très haut niveau c'est l'un des perso les plus puissant

donc passons le temps d'incantation cela peut allé de instantané à 10 seconde donc par exemple si vous utilisez un sort instantané vous pouvez tout de suite si cela inflige des dégats mais ce sont des dégâts de durée donc par exemple 5 dégats toute les 2 seconde jusqu’à 10 seconde donc vous devrez attendre 100 seconde avant de dire si cela touche où nom

exemple un sort de 2 seconde:on doit dire si cela touche après 20 seconde et le nombre de dégats

et puis bah la précision mais je n'ai pas besoin d'expliquer je pense

pour l'exp au lvl 1 vous devez avoir 100 point d'exp pour passer au lvl suivant et l'exp double à chaque lvl

lvl 1=100 exp
lvl 2 =200 exp
lvl 3=400 exp
lvl 4=800xp

donc nous débutons tous à plaine d'or(humain) ou désert de la désolation(orc)

donc si vous avez des question car vous ne comprenez pas posez les car la je suis un peu fatigué donc je n'explique pas bien et quand vous quittez dites avent "je déco" et quand vous aurez choisi votre classe je vous direz son sort de départ

donc moi je choisi

le mage

mon sort de départ: boule de feu
temps d'incantation 1 seconde (donc je doit attendre 10sec avant de dire les dégâts)

race humain je vous attend pour commencez et n’oubliez pas posez vos questions et je vous attends pour commencer les quêtes donc dites moi votre classe et je vous direz le sort de base aller à tout de suite

Kihver
Kihver
Niveau 10
09 septembre 2011 à 17:00:53

je vais attendre un peu car lire ceci doit prendre du temps

Kihver
Kihver
Niveau 10
10 septembre 2011 à 11:04:22

:up:

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